Fins fa poc, dibuixar a l’ordinador era una visió bastant miserable: contorns pàl·lids, pseudo-gràfics febles. Però, fins i tot aleshores, es podria suposar que aquest era només el començament del camí cap a gràfics per ordinador d’alta qualitat. El primer pas cap a la realització del desig d’aprendre a dibuixar seria la familiaritat amb els diferents editors gràfics, les seves característiques i capacitats.
Instruccions
Pas 1
Hi ha 2 tipus d’editors gràfics: treballar amb gràfics ràster i vectorial. Els programes de gràfics ràster (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) s’utilitzen més sovint per editar imatges ja fetes i no per crear-ne de noves.
Pas 2
Els programes de gràfics vectorials (Adobe Illustrator, CorelDRAW) creen una imatge que es basa en l’aplicació de fórmules matemàtiques, sense utilitzar coordenades de píxels.
Pas 3
Tot i que els gràfics vectorials i de mapa de bits són diferents, és molt fàcil convertir-los entre ells. Això s’anomena traç i rasterització.
Pas 4
Programes com QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker us ajudaran a combinar informació gràfica i de text per obtenir un fulletó, butlletins informatius.
Pas 5
Molts programes de pintura us permeten crear patrons, pinzells i textures de paper propis per al fons del dibuix. Hi ha filtres amb els quals podeu crear diversos efectes.
Pas 6
Cal aprendre a dibuixar dominant els conceptes bàsics. Comenceu amb formes geomètriques simples: oval, cercle, quadrat, rombe. Experimenta amb el seu color i textura, alinea i difumina els contorns.
Pas 7
El segon pas és aprendre a articular formes i superposar-les unes sobre les altres. A continuació, intenteu acolorir el collage resultant tenint en compte les lleis de la llum i l’ombra. Utilitzeu diverses eines de programari. Consulteu els consells.
Pas 8
Ara és el moment d’aprofitar el fons. Aprofundiu el seu color, canvieu la paleta, apreneu a omplir sense afectar les formes
Pas 9
Un cop domineu els conceptes bàsics, comenceu a treballar amb la paleta i els elements més complexos.
Pas 10
De manera fluïda, el dibuix per ordinador ha penetrat en altres àrees, per exemple, el disseny web, transformant-se en animació.
Pas 11
El multimèdia actual és una unió completa de la informàtica i altres tecnologies: àudio, vídeo, cinema, fotografia, telecomunicacions. Per no parlar de gràfics i text, tant dinàmics com estàtics. Gràcies a les aplicacions multimèdia, els gràfics, el vídeo, l'àudio i el text es combinen en un sol tot. En multimèdia, l'usuari pot controlar independentment el procés de presentació mitjançant el teclat i el ratolí.