El tirador Counter-Strike ha superat durant molt de temps l’estat d’un joc habitual i s’ha convertit en una disciplina esportiva reconeguda mundialment. En conseqüència, l’actitud dels usuaris també ha canviat: molts aspectes del joc són literalment desmuntats maó per maó i treballats amb cura, com ara el rodatge.
Instruccions
Pas 1
Juga amb bots. És molt més còmode i pràctic practicar habilitats de tir no en persones vives, sinó en reproductors d’ordinadors. No cal pensar en ocupar espai a la taula; esperar el final de cada ronda; preocupar-se per comprar armes. En alguns casos, és convenient instal·lar una dotzena de robots amb ganivets a l’equip enemic, deixant-se sol i dedicant completament una ronda de foc de precisió. Posteriorment, la dificultat dels oponents hauria de ser màxima per donar a la batalla algun tipus d’incentius.
Pas 2
Com a regla general, com més gran sigui la distància, menys trets hauríeu de disparar. Així, per exemple, disparar en ràfegues (mantenint premut el botó del ratolí) genera una enorme dispersió de bales i un fort retrocés - òbviament, aquí no podem parlar de foc dirigit. Val la pena utilitzar aquest enfocament només a distàncies properes i, fins i tot, no sempre, perquè de vegades, un tret precís també pot ser més productiu aquí.
Pas 3
Dispara bales individuals. En primer lloc, aquest mètode està dissenyat per a armes potents, com un rifle d’assalt Kalashnikov: un cop al cap pot matar l’enemic. En altres casos, els trets individuals són ineficaços. El primer tret sempre vola perfectament fins al punt de mira, i s’ha d’utilitzar tant com sigui possible, disparant exclusivament al cap. Tingueu en compte que amb un sol clic pràcticament no hi ha desplaçament ni expansió de la vista (retrocés i desplegament).
Pas 4
Utilitzeu línies curtes. Tres rondes són el compromís perfecte entre el poder destructiu i la precisió: el retrocés és fàcil de controlar, mentre que el poder destructiu permet causar danys importants fins i tot amb l'arma més poderosa. És aconsellable utilitzar aquest mètode de disparar a totes les distàncies, diferenciant només el punt on es dirigeix inicialment la vista: a més distància de l’oponent, més baixa s’ha de baixar el mirall per tenir en compte el retrocés del segon i del tercer. rondes.
Pas 5
Penseu en fer ping. Atès que el joc es juga a través d’una xarxa, és obvi que hi ha un cert retard amb què la informació es transmet al servidor. Podeu determinar el grau d’aquest retard mitjançant la columna Ping de la finestra d’estadístiques. Com més gran sigui aquest valor, més endavant haurà de disparar a l’objectiu.