Com Escriure Una Història Per A Un Joc

Taula de continguts:

Com Escriure Una Història Per A Un Joc
Com Escriure Una Història Per A Un Joc

Vídeo: Com Escriure Una Història Per A Un Joc

Vídeo: Com Escriure Una Història Per A Un Joc
Vídeo: Com escriure un conte? 2024, De novembre
Anonim

Una de les etapes del desenvolupament d’un joc d’ordinador de rol és escriure una trama o un guió. En el transcurs de la missió del joc, els participants hauran de resoldre de forma constant determinades tasques i assolir l’objectiu que proporciona l’escenari. L’èxit comercial d’un joc està determinat en gran mesura per la qualitat de la trama.

Com escriure una història per a un joc
Com escriure una història per a un joc

Instruccions

Pas 1

Penseu en els detalls de l'estratègia de màrqueting per al futur producte de joc. Heu d’entendre clarament per a qui serveix el joc, qui el jugarà i per què. Determineu l’edat dels futurs jugadors, la seva situació social i el nivell educatiu. Amb aquesta informació, serà més fàcil desenvolupar la personalitat dels personatges i esbossar la trama del joc.

Pas 2

Esbossar una descripció general del món del joc. Imagineu l’escenari en què tindrà lloc l’acció, intentant tenir en compte el màxim nombre de detalls possible. En arribar a ciutats, regions i regions del món virtual, intenteu imaginar immediatament quins canvis hi haurà a l’heroi. Intenteu avaluar com quedaran les característiques de la realitat del joc a la pantalla de l'ordinador.

Pas 3

Descriviu els personatges del joc. Per a aquells que encarnaran personatges en forma d’ordinador, és important conèixer no només l’aspecte dels personatges, sinó també les característiques dels seus personatges, així com la funcionalitat. Penseu sobre quines habilitats hauria de tenir l'heroi i quines armes posseirà. De nivell en nivell, el conjunt de funcions i funcions del personatge hauria d’ampliar-se.

Pas 4

Vine amb un conflicte principal i basa’l en la trama. Aquest factor serà decisiu en la construcció de tot el procés del joc. El conflicte defineix els objectius dels jugadors i l'objectiu final del joc. Un bon conflicte pressuposa no només una confrontació entre l’heroi i un entorn extern agressiu, sinó també la presència d’un antiheroi: un enemic les intrigues i intrigues del qual impedeixen al personatge assolir el seu objectiu.

Pas 5

Quan desenvolupeu la trama, tingueu en compte la possibilitat de fer canvis en els esdeveniments que tenen lloc al joc. Incloeu factors aleatoris al joc, feu que les parts individuals depenguin d’un conjunt de paràmetres inicials. Això permetrà mantenir els jugadors interessats en la trama, la farà més emocionant i dinàmica. La imprevisibilitat i la flexibilitat de la trama augmenten les possibilitats del desenvolupador de guanyar-se la simpatia dels futurs usuaris.

Recomanat: