Com Es Va Filmar Titanic En 3D

Com Es Va Filmar Titanic En 3D
Com Es Va Filmar Titanic En 3D

Vídeo: Com Es Va Filmar Titanic En 3D

Vídeo: Com Es Va Filmar Titanic En 3D
Vídeo: Титаник 3D [Трейлер B] 2024, Maig
Anonim

La història del cinema té només cent anys, durant els quals la indústria ha experimentat tres salts qualitatius. En primer lloc, el so va aparèixer a les pel·lícules, que després es van afegir a cintes antigues. Després, el públic va veure els primers colors de la pel·lícula i, aviat, es va trobar una manera de pintar les imatges ja publicades. No és estrany que amb l'arribada de la imatge "volumètrica" comencés una nova onada de "restauracions", sota la qual també va caure el llegendari "Titanic".

Com es va fer la pel·lícula
Com es va fer la pel·lícula

Per descomptat, ningú va tornar a rodar la pel·lícula. El 3D local és un efecte informàtic superposat a la versió original de la pel·lícula de 1997. El director de la pel·lícula, James Cameron, va voler afegir una mica de volum a Titanic el 2004, quan va començar a desenvolupar Avatar, però per raons òbvies no hi va haver temps per això.

El retard només va ser beneficiós per a la conversió: filmar l’èpica sobre el planeta Pandora va donar a Cameron una experiència 3D inacabable i una idea clara de com aconseguir la màxima profunditat de la imatge.

La reedició de la cinta va coincidir amb el centenari del naufragi. Més de 300 artistes van gastar 18 milions de dòlars en 15 mesos de treball; per cert, en general, la conversió dura 3-4 mesos. Cameron va veure personalment cada episodi i va editar els més mínims matisos, després dels quals va admetre que fer una pel·lícula en tres dimensions és molt més fàcil que afegir un efecte en la postproducció.

Si no aprofundeu en els detalls del procés tecnològic, la tecnologia 3D es pot descriure com a "convergència" de dues imatges. En qualsevol sala, l’espectador, traient-se les ulleres, veurà que la imatge que apareix a la pantalla es duplica: els objectes propers es dupliquen literalment, els llunyans tan sols estan lleugerament tacats. Per simplificar l'explicació, podem dir que la tasca de l'artista és "calcular" la distància a cada punt de la pantalla i afegir el corresponent efecte de bifurcació al quadre.

En moltes pel·lícules, el problema es resol simplement: s’introdueixen 2-3 capes (primer pla, centre, fons) i l’acció es converteix en un teatre de figuretes de cartró (“Destinació 4”). Viouslybviament, el director amb més ingressos de la història no hauria permès aquesta "brossa": segons les seves pròpies paraules, el fanatisme anava gairebé al dibuix detallat de pèls individuals dels personatges.

L’equipament per a la projecció de la pel·lícula també té un paper important. La part final del desenvolupament va ser l '"optimització" de la imatge per a diferents tecnologies: avui es crea "volum" mitjançant tecnologies IMAX, RealD, Dolby 3D, cadascuna de les quals té els seus propis avantatges i desavantatges, que calia tenir en compte per tal de presentar als espectadors la imatge més fiable.

Recomanat: