Chris Landreth ha passat d’animador a director. La popularitat li va venir després del llançament del dibuix animat "Ryan".
Chris Landreth és un artista d'animació amb seu a Canadà. Va tenir una gran influència en el desenvolupament de pel·lícules d'animació CGI des de mitjan anys 90, inclosos "The End", "Bingo", "The Listener", "Caustic Sky: A Portrait of Regional Acid Deposition" i "Data Driven The Story". De Franz K ".
Biografia: infància
Chris Landreth va néixer el 4 d'agost de 1961 a Northbrook, Illinois. Va assistir a l’escola secundària Glenbrook North i més tard es va formar a la Universitat d’Illinois a Urbana-Champaign.
Quan Chris era un noi petit, es va sotmetre a una sèrie de proves psicològiques per determinar en què es podria convertir quan sigui gran. Un dels resultats confusos d'això va ser que es va trobar que Chris tenia "una dominància cerebral mixta". Quan més tard Chris va descobrir ordinadors, va comprovar que quan feia servir la tauleta amb la mà esquerra feia servir el ratolí amb la dreta. Aquest comportament cerebral mixt s’ha convertit des de llavors en un element bàsic de la carrera de Chris.
Creativitat primerenca
Després de molts anys com a enginyer, Chris es va rendir i va començar una segona carrera com a animador. Va obtenir el BA (1984) en Enginyeria General i el 1986 va obtenir el màster en Mecànica Teòrica i Aplicada per la Universitat d'Illinois. Després va ajudar a desenvolupar un mètode per mesurar líquids anomenat "Velocimetria d'imatges de partícules", que des de llavors s'ha convertit en el mètode principal per mesurar el flux de fluid.
Però el cervell dret de Chris aviat es va fer càrrec. Va descobrir l'animació per ordinador quan va conèixer la professora Donna Cox al Centre Nacional d'Aplicacions de Supercomputació (NCSA). Chris va crear llavors el seu primer curtmetratge, The Listener (1991), que aquell any li va valer la fama a la televisió Liquid de MTV.
El 1994 Chris es va unir a Alias Inc. (ara Autodesk Inc.) com a artista intern, on va definir, provar i abusar del programari d'animació a mesura que es desenvolupava.
Chris va decidir que l'animació era la millor manera de desenvolupar els dos costats del seu cervell per igual.
Famós animador
El treball de Chris va ser el motor del desenvolupament de Maya 1.0 el 1998. Maya és el programari d'animació més utilitzat al món i va guanyar un Oscar (Oscar) el 2003. Durant aquest període, Chris va ser el director de "The End" (1995) i "Bingo" (1998). The End el 1996 va ser nominat a l'Oscar al millor curtmetratge d'animació.
El Bingo va guanyar un premi canadenc Genie el 1999 i va ocupar el lloc 37 en els 100 moments més influents de la revista CG el 2003. Després d’això, va conèixer Ryan Larkin, un famós animador dels anys seixanta i setanta, que recentment va caure en una espiral d’alcohol excessiu, abús de cocaïna i sensellarisme. Això va conduir a la producció de "Ryan" (2004).
Ryan es va convertir ràpidament en un dels curts d'animació més famosos de tots els temps. Va ser pioner en el que Chris anomena "psicorealisme", utilitzant imatges surrealistes de CG per mostrar la psicologia dels seus personatges. Ryan va guanyar un Oscar al millor curtmetratge d'animació del 2005 i més de 60 premis més, incloent el Festival de Cannes i el Gran Premi del Festival Internacional d'Animació d'Ottawa del 2004.
El 2009, Chris va llançar "The Spine", de nou amb NFB, Copperheart i Seneca College. Aquesta pel·lícula va ser nominada al Canadian Genie Award el 2010 i va ser una de les "deu millors pel·lícules canadenques" del Festival Internacional de Cinema de Toronto de 2009.
L'última pel·lícula de Chris, "Contrasenya subconscient", és una exploració psicològica de com recordem els noms de vells amics. L'estrena va tenir lloc al Festival Internacional d'Animació d'Annecy, on va ser guardonat amb el premi principal de El vidre d'Annecy al millor curtmetratge.
Chris continua obsessionat amb les noves tècniques de CG i les noves formes d’explicar històries mitjançant aquestes tècniques, ja que els dos hemisferis del seu cervell continuen intentant superar-se els uns als altres.
És expert en animació facial i ha desenvolupat un curs anomenat "Creació de rostres" que ha impartit a Dreamworks Animation, al Seneca College, a la Universitat de Toronto ia l'Escola George Melies de París.
El 2016 va crear la vinyeta animada "Be Cool" per a la sèrie satírica NFB, anunci del servei públic, Naked Island.
Landreth és actualment un artista resident del Dynamic Graphics Project de la Universitat de Toronto. Està treballant en una adaptació de llarga durada de Hans Rodionov, Enrique Breccia i la novel·la gràfica de Keith Giffen, La biografia de H. P. Lovecraft.
Chris Landreth també és mestre de la Beijing DeTao Masters Academy (DTMA), una institució d'educació superior d'alt nivell, multidisciplinària, orientada a l'aplicació a Xangai, Xina.
Psicorealisme
Chris Landreth utilitza l'animació CGI estàndard en el seu treball amb un element addicional del que Chris anomena psicorealisme. Això sovint posa un estil surrealista en la seva obra, especialment The End, Bingo, Ryan. Per exemple, a Ryan, el trauma psicològic de les persones està representat per ruptures i deformacions surrealistes i distorsionades. Quan les persones que apareixen a la pel·lícula es tornen desordenades, els seus rostres es distorsionen. En algun moment de l’entrevista, Ryan es molesta tant que literalment es trenca.
El psicorrealisme és un estil formulat per primera vegada per Chris Landreth per referir-se al que Karan Singh ha descrit com "la magnífica complexitat de la psique humana representada a través del mitjà visual de l'art i l'animació".
Vida familiar i personal
Chris no s’ha casat mai, no té fills. Té un germà petit i dues germanes.