En un joc d'ordinador, les situacions errònies durant el funcionament d'un programa, anomenades errors, de vegades es converteixen en resultats inusuals. L'estratègia de joc de rol "Heroes of Might and Magic" de la tercera versió té el seu propi nombre d'errors coneguts, que sovint es prenen com a base quan es crea un nou escenari del joc. L’ús d’errors no és en absolut una tècnica deshonesta, com creu una part de la comunitat de videojocs. Si apliqueu correctament la situació d’errors, podeu canviar radicalment la trama del joc i obtenir moltes impressions, fins i tot sense proporcionar avantatges al vostre heroi.
És necessari
Estratègia "Heroes of Might and Magic" de la tercera versió
Instruccions
Pas 1
Hi ha un error a les guarnicions de les ciutats que tenen una protecció absoluta contra la màgia. Aquí continuen operant artefactes prefabricats màgics, com ara "Armadura dels condemnats". Poseu-lo a l’heroi, com és habitual, abans d’atacar el castell. Els quatre encanteris que llança es llançaran a les tropes defensores de la ciutat.
Pas 2
Com ja sabeu, l’heroi només pot visitar les sirenes per partit. En aquest cas, l’heroi, a canvi del 30% dels soldats d’una unitat del seu exèrcit, rep experiència igual a la salut de tots els monstres preses per les sirenes. Per repetir aquest procés i intercanviar tropes innecessàries per experiència, uniu-vos a qualsevol batalla després de visitar les sirenes. L’error del programa permetrà que l’heroi s’acosti de nou a les sirenes després de la batalla.
Pas 3
Quan es contracta un nou heroi a les tavernes de la ciutat, un petit nombre de monstres de nivell inferior l’acompanyen. I per als herois especialitzats en aquestes tropes, per exemple, esquelets o gremlins, el nombre d’aquesta unitat en comprar-lo serà molt significatiu. Per aconseguir moltes d’aquestes tropes, deixeu el camp de batalla amb aquest heroi tan aviat com sigui possible. Després, compreu-lo de nou a la taverna de la ciutat.
Pas 4
Si hi ha una petita secció de la costa on desembarquen vaixells enemics, el vostre territori serà objecte d'atacs constants. Per obtenir un respir de l'atac dels enemics i l'oportunitat de desenvolupar el vostre heroi, podeu utilitzar un error que es nega a aterrar. Feu forats al llarg de la vostra costa que es formen quan cerqueu el Sant Grial. Després d'això, l'enemic del vaixell no podrà aterrar en aquesta costa.
Pas 5
Posseint l'habilitat secundària "Tàctiques" per als herois de la ciutat de la Ciutadella, podeu combinar amb èxit l'error del joc i la funció d'atac Cyclops. Durant el setge de la ciutat, els ciclops, com ja sabeu, poden atacar les fortificacions defensives: les muralles, les portes i les torres de la ciutat. Una formació tàctica al començament de qualsevol batalla permet a les tropes passar a posicions més còmodes. Al començament d’aquesta formació, ataca les fortificacions de la ciutat amb ciclops tantes vegades com vulguis i destrueix-les fins a terra.
Pas 6
Durant la levitació, utilitzeu l'encanteri "Vol" o bé amb l'artefacte "Ales d'àngel" equipat per entrar a la ciutat bloquejada. Per fer-ho, en el moment en què l'heroi es mou per sobre de les portes de la ciutat, premeu la tecla "Espai" del teclat. Un error al joc es desencadena si hi ha una guarnició defensiva a la ciutat sense l'heroi d'una altra persona. En aquest cas, el teu heroi serà clonat per defensar la ciutat i hauràs de lluitar amb la teva còpia. Les unitats de guarnició s’afegeixen al vostre exèrcit i les vostres tropes es clonen a l’heroi de la ciutat. Amb qualsevol resultat de la batalla, el vostre heroi es perdrà. L’essència d’aquest error és que, com a resultat de la batalla, l’heroi guanya experiència. Compra l'heroi que va desaparèixer després de la batalla a la taverna. Així, a canvi d’experiència, només perdreu tropes i conquerireu la ciutat.
Pas 7
Una regla ben coneguda: per desenterrar el Grial, cal un dia sencer de traç complet no utilitzat. Però no. Aquí també hi ha un error. Posa l'heroi al principi del dia amb un monstre amb un moviment el més petit possible que el teu equip més tranquil. Calculeu detingudament la diferència del seu traç. El nombre resultant serà el nombre de passos que pot fer el vostre heroi el mateix dia abans de desenterrar el Grial.