Els jocs d'ordinador en xarxa atrauen un enorme exèrcit de fans. En un esforç per satisfer els seus interessos, els propietaris d’aquests serveis personalitzen els jocs de la manera més òptima i creen noves situacions interessants. Una de les tasques típiques és crear una nova zona de granja.
És necessari
Accés a Internet
Instruccions
Pas 1
Granja: destrucció de monstres (màfies) en jocs d'ordinador per tal d'obtenir una cosa concreta, una recompensa. Una zona agrícola és un parc infantil on es caça i es destrueixen multituds. El propietari del servidor pot establir els paràmetres necessaris de la batalla, la quantitat i la qualitat de les coses (gotes) rebudes quan l'enemic és destruït. Cada nova zona de granja aporta varietat al joc i li dóna nous colors.
Pas 2
Per crear una àrea de joc, primer seleccioneu un lloc de caça adequat. A continuació, trieu els monstres que tinguin millor aspecte. Però també és possible una simple elecció per nivells.
Pas 3
Configureu els robots. Premeu Maj i feu clic al monstre amb el botó esquerre del ratolí, s'obrirà el menú de configuració. Seleccioneu l'ordre Edita npc: editeu la multitud i configureu totes les característiques necessàries del personatge del joc.
Pas 4
Estableix la configuració de les coses (gotes) que rebrà el jugador després de la destrucció del monstre. Al mateix menú contextual, seleccioneu l'ordre Afegeix i especifiqueu el número de l'element (el seu identificador), la quantitat (mínim i màxim), el paràmetre spoil ha de ser igual a zero. Definiu també la possibilitat d’obtenir una caiguda, per exemple, un valor de 10000 correspondrà a un 10%, un 30.000 a un 30%, etc. L'ordre Mostra caiguda us permet veure la configuració de la caiguda afegida. La multitud acabada s'ha de clonar el nombre de vegades requerit per omplir la zona de la granja.
Pas 5
La zona està a punt, però s’ha de permetre que els jugadors hi arribin, sempre que l’espai de joc no estigui inclòs als teletransportadors existents. Obriu la base de dades, cerqueu la taula npc. Afegiu-hi un espai en blanc: heu de fer-ho a partir d’una còpia d’un npc existent canviant l’identificador. Especifiqueu el tipus L2Teleporter, el material està llest. Ara obriu la taula de teletransport a la base de dades. Al camp de descripció, especifiqueu el nom de la ubicació i, a continuació, el seu identificador, les coordenades x, y, z, premi (preu per a un teletransport).
Pas 6
Creeu un diàleg de npc perquè el jugador pugui entrar a la nova zona. Obriu data / html / teleporter i creeu un fitxer html senzill en aquest directori amb opcions de benvinguda i transició. El fitxer pot ser així:
Porter:
Substituïu aquesta línia pel text de benvinguda requerit i les explicacions necessàries, per exemple, Voleu anar a un nou món?
Si vull!
Substituïu el número de teletransport en lloc de 1234.