Es produeixen molt pocs jocs nacionals i de països veïns. I els que existeixen són de molt baixa qualitat. Els jocs que han guanyat reconeixement i tenen una enorme base de fans es poden comptar d’una banda: es tracta de Metro 2033, Stalker, Behind Enemy Lines i la sèrie Heroes. El més addictiu de tots aquests jocs és la sèrie S. T. A. L. K. E. R que ha guanyat popularitat a tot el món. I tantes editorials estrangeres estan interessades en comprar els drets d’aquest joc.
Joc "Stalker"
El desenvolupador del joc és l’estudi ucraïnès GSC Game world, que va ser creat el 1995 pel programador Sergei Grigorovich. Aquest estudi es va fer famós pel videojoc "cosacs".
Sergey Grigorovich és un desenvolupador de jocs d'ordinador, home de negocis, fundador de l'estudi GSC Game World. Va néixer a Kíev el 1978.
A principis de la dècada de 2000, en una de les exposicions de jocs, els desenvolupadors de l'estudi van mostrar els primers desenvolupaments del seu nou joc amb un món obert i un "entorn" post-apocalíptic. Els desenvolupadors ucraïnesos van prendre els motius dels llibres dels germans Strugatsky com a base per a la trama i l'elaboració de l'univers del joc. El primer títol d’aquest joc va ser Stalker Oblivion Lost. Va trigar 7 llargs anys a desenvolupar-se. El públic va anomenar aquest joc "Zhdalker". El 2007, els autors van decidir anomenar-lo d’una altra manera: Stalker shadow of Chernobyl. Finalment, va sortir.
Stalker va destacar de tots els jocs de món obert en tenir un ambient molt intens, una gran atenció als detalls i moltes ubicacions diferents. Per exemple, "Ciutat de Pripyat", "Central nuclear de Txernòbil", "Abocador d'equips abandonats", "Institut de Recerca Agroprom". No només hi ha ubicacions úniques al joc, sinó que també a la mateixa “zona d’exclusió” hi ha diferents animals: rates mutants, criatures alienes - “quimeres” amb els hàbits d’una pantera, que poden saltar d’una emboscada i matar fàcilment els personatge principal i altres "perseguidors", "Kinks" - amb un membre extra, "burers" - nans amb habilitats telepàtiques.
El futur del joc "Stalker 2"
El 2010, l'estudi ucraïnès va anunciar Stalker 2 com a continuació de Stalkera 1. Però el 2011, el cap de l'estudi, Sergei Grigorovich, va anunciar la congelació del projecte. Per fonts no oficials se sap que ara dos editors volen comprar els drets del joc: Bethesda Softworks i BitComposer Games. L’editorial Bethesda Softworks és molt coneguda pels cercles de jugadors pels seus jocs: el RPG de fantasia The Elder Scrolls i l’apocalíptic RPG Fallout. Editor alemany BitComposer Games: llançaments de jocs Jagged Alliance. Però fins ara, tots els drets del joc pertanyen només a Sergey Grigorovich, és a dir, al cap de l’estudi mundial del joc GSC.
Bethesda Softworks és una empresa nord-americana que desenvolupa i publica jocs d'ordinador per a consoles i ordinadors personals. Va ser fundada el 1986 per Christopher Weaver.
La mateixa Bethesda Softworks es nega a comentar-ho, BitComposer Games està a punt per comprar els drets. Per tant, el futur del projecte Stalker 2 continua sent molt imprecís i desconegut. Quan es desconeixin les notícies oficials del cap dels estudis GSC Game world i Bethesda Softworks, només queda esperar. Les darreres novetats van arribar el 2013. Ha passat un any, però encara no hi ha notícies de desenvolupadors i candidats a la compra de drets i no s’espera en un futur proper.