Qualsevol persona pensant tard o d’hora comença a crear. Algú tria música, algú escriu llibres i algú crea les seves pròpies missions. Al cap i a la fi, això no només és una manera d’explicar una història, sinó també una oportunitat per treballar un milió de petites coses i detalls, per crear un món interactiu viu.
Instruccions
Pas 1
Creeu una missió de text. Els jocs d’aquest gènere eren populars als anys 80, quan en principi no existien gràfics per ordinador d’alta qualitat i era més convenient per als desenvolupadors descriure verbalment el que estava passant. Trobar un editor adequat no és tan difícil, és molt més difícil presentar correctament un producte tan inusual per al nostre temps. En aquest joc, el més important és l’ambient i la immersió, la qualitat del que s’escriu hauria de ser al nivell d’un llibre real. A causa del sorprenent component literari, projectes com Zork continuen sent interessants i rellevants fins als nostres dies.
Pas 2
Creeu una cerca d'un joc de rol acabat. El principal avantatge d’aquest enfocament: davant vostre hi haurà un món preparat, habitat per molts personatges i amb moltes possibilitats. Per exemple: Fallout: New Vegas. Després d’haver estudiat els principis de la creació de missions (en general n’hi ha prou amb diversos tutorials de vídeo), podeu explicar una història de qualsevol complexitat, inscrita a la trama del joc. A més, ningú es molesta a presentar la modificació a Internet perquè qualsevol usuari pugui conèixer la vostra creació.
Pas 3
Utilitzeu el motor per crear missions gràfiques. Aquest enfocament us permetrà crear un producte complet, independent, d'alta qualitat i únic. Hi ha diverses tecnologies, que difereixen per la seva complexitat: algunes permeten començar a treballar sense cap preparació i tenen una interfície intuïtiva, mentre que altres, al contrari, requereixen més temps per dominar-les, però ofereixen àmplies oportunitats. Adventure Game Studio i Wintermute Engine es poden considerar polars. Hi ha molts més jocs creats al primer, però els jocs del segon solen ser de més qualitat.
Pas 4
Esbrineu totes les petites coses del joc. Parlant directament sobre la implementació del projecte, és important esmentar que la qualitat no només consisteix en una trama fantàstica, sinó també en la reflexió i plenitud. Es considera que els millors jocs són aquells en què es presta molta atenció als personatges secundaris, a la música, al dibuix de fons i a altres detalls. Juga a les missions clàssiques de LucasArts: en els dies del pixel art, els desenvolupadors prestaven més atenció a treballar el món i, per això, els jocs d’aquesta companyia s’han convertit en llegendaris.