No és difícil fer un franctirador, ja que té un dels dibuixos més senzills. També podeu dibuixar la vostra pròpia vista, que no apareix al menú del joc.
És necessari
- - editor de gràfics;
- - Sprite Viewer;
- - Assistent Sprite.
Instruccions
Pas 1
Obriu l’editor de gràfics instal·lat a l’ordinador. Com que la vista del franctirador és prou fàcil de dibuixar, utilitzeu el programa estàndard Paint. Trieu crear una imatge nova amb paràmetres 256x256x256.
Pas 2
Dibuixeu un abast de franctirador sobre un fons blanc amb línies rectes negres i deseu la imatge a l'escriptori amb el nom sniper_scope.bmp. Assegureu-vos de comprovar les extensions de fitxer, si no és.bmp, l'abast no es reconeix al joc.
Pas 3
Descarregueu i instal·leu Sprite Viewer al vostre ordinador. Si no en trobeu cap, també podeu utilitzar el seu homòleg Sprite Wizard. Després d’instal·lar el programari a l’ordinador, inicieu la utilitat i cerqueu el botó Examinar al menú.
Pas 4
Feu-hi clic i carregueu al programa la icona que heu dibuixat, desada a l'escriptori o en qualsevol altre lloc que us convingui. Seleccioneu la vista a la llista i al menú d'edició apliqueu el paràmetre "Additiu - 256 colors amb transparència additiva".
Pas 5
Després, utilitzeu la funció de previsualització de l’abast que heu creat recentment. Si no cal editar res, deseu-lo a la carpeta Sprites del directori cstrike de la vostra unitat local. Els podeu trobar a les carpetes on heu instal·lat el joc, per exemple, Jocs o Fitxers de programa.
Pas 6
Si el sistema us demana que substituïu el fitxer en copiar a la carpeta de l'àmbit, confirmeu l'acció. El mateix s'aplica quan voleu personalitzar l'abast que trieu. Podeu donar-li qualsevol forma, observant les regles bàsiques: només heu de dibuixar en negre, la resolució del fitxer ha de ser.bmp i els seus paràmetres han de ser de 256x256x256, podeu dibuixar qualsevol cosa, però no oblideu editar el paràmetre de transparència a la editor d'abast.