Hi ha molts jugadors de CS que volen jugar no en mapes estàndard, sinó pel seu compte, creats amb les seves pròpies mans. És molt senzill crear aquests mapes, i qualsevol principiant ho pot aprendre, tenint amb ell el paquet de programari necessari i els coneixements teòrics sobre el seu ús.
És necessari
un paquet de programes i editors
Instruccions
Pas 1
Per començar, descarregueu tot el conjunt de programes i editors necessaris. En primer lloc, necessiteu Valve Hammer Editor, l'editor de mapes oficial dels jocs basats en Half-Life. Amb l'ajut d'aquest programa concret, es crea un mapa. En segon lloc, descarregueu el compilador Zoner's Halflife Tools (ZHLT), una utilitat que converteix el format del mapa generat en un format adequat per al joc (.bsp). En tercer lloc, assegureu-vos que teniu un fitxer Expert FGD a l'ordinador: un document que conté informació sobre tots els objectes del mapa. Per descarregar aquest conjunt, seguiu el següent enllaç
Pas 2
Després de descarregar i instal·lar tot el programari necessari, inicieu Valve Hammer i configureu-lo. Obriu l’opció Configuració del joc, feu clic al botó Afegeix i introduïu Counter-Strike i, de nou, feu clic a Afegeix davant dels camps següents, especifiqueu la informació necessària (al costat de Fitxers de dades del joc especifiqueu halflife-cs_expert.fgd, al costat de Directori executable del joc: carpeta amb el joc, etc.) Per analogia, configureu l'opció Build Programs al Hammer: davant de cadascun dels camps, especifiqueu el camí d'accés als fitxers executables del compilador (la tasca es fa més fàcil pel fet que els noms dels fitxers i camps són consonants i no us equivocareu en la vostra elecció).
Pas 3
Després de configurar el programa, procediu directament a la creació del mapa. La interfície de Hammer és bastant senzilla i intuïtiva. Per crear un mapa CS, creeu un cub fent-lo a partir d'un quadrat, estirat en totes les projeccions. Després, seleccioneu el cub i apliqueu-hi una mica de textura (a l'extrem superior dret). Afegiu diversos objectes funcionals: ubicacions del reproductor, llums, etc. Per fer-ho, a la part dreta del programa, seleccioneu les entitats de categoria i especifiqueu a continuació el tipus d’objecte, per exemple info_player_start (respawn), i col·loqueu-lo al lloc previst. No oblideu desar el mapa després d’acabar la feina.
Pas 4
Després de crear el mapa, compileu-lo amb el propi Valve Hammer o ZHLT. Per fer-ho, a Hummer, feu clic a Fitxer i Executa, marqueu les caselles que hi ha al costat de Normal a tots els camps, excepte al camp Executa rad, en què definiu el valor a Extra i feu clic a D'acord.