Bàsicament, qualsevol armari és un paral·lelepíped o una caixa gran. Primer, heu d’aprendre a dibuixar un paral·lelepíped volumètric en tots els angles i, després, concretar els detalls dibuixant el mateix armari.
És necessari
- Paper
- Llapis o bolígraf
- Un ordinador
- Programes gràfics especialitzats
Instruccions
Pas 1
Dibuix sobre paper. Introducció: seleccioneu l'angle del gabinet desitjat. Penseu en la perspectiva. Primer dibuixa una base, una caixa. Assegureu-vos que les proporcions siguin correctes. Ara, amb traços prims, cal esbossar l'ombra que cau de l'armari, si voleu que "quedi" al dibuix. L'ombra es pot ometre si dibuixeu un esbós o un diagrama per a futurs mobles. En qualsevol cas, un esbós d’armari destinat a muntadors no és massa diferent d’un simple dibuix. Més precisament, l'esbós es realitza amb més cura i detall, i indica específicament les dimensions, colors i materials a partir dels quals es fabricarà el producte futur. El dibuix requerirà l'elaboració de detalls no en el sentit de la precisió de les instruccions per al futur. muntadors, però per tal de reconèixer l’estil i la disposició del gabinet en termes d’expressió artística i decoració.
Pas 2
Dibuix sobre paper. Aclariment de detalls: al dibuix del futur armari, marqueu els llocs per a portes, miralls i elements decoratius. Si hi ha perles de vidre, decoracions i superposicions, cal esbossar-les amb línies primes i, a més, vigilar acuradament que les línies del dibuix siguin rectes i, quan es dibuixin detalls grans, la perspectiva no es pertorbi. Si cal, haureu d'esbossar alguns dels detalls amb una regla. Col·loqueu ombres sota els grans detalls que sobresurten i en tots els ressalts existents. Dibuixa detingudament les prestatgeries esbossades anteriorment, les perles de vidre, les superposicions, els marcs de miralls i els contorns dels patrons, fes l’elaboració en color.
Pas 3
Grafics d'ordinador. Introducció Per dibuixar un armari realista en un ordinador, per exemple a Photoshop, primer apliqueu un material de textura al quadre de perspectiva dibuixat i, a continuació, modeleu gradualment ombres i degradats i traqueu detingudament els detalls.
Pas 4
Grafics d'ordinador. Detall i volum: amplieu els detalls de l'armari ajustant la configuració del degradat a les àrees seleccionades. Els degradats es superposen entre si, creant desbordaments de llum i ombra i, si estan seleccionats correctament, no cal dibuixar objectes separats mitjançant línies. Els mateixos degradats indiquen ressalts o sagnats i les ombres translúcides de diverses capes fan que la imatge sigui tres -dimensional, convexa.
No us oblideu dels efectes de distorsió que creen l’enlluernament necessari sobre superfícies planes per afegir volum a l’objecte, organitzant l’espai bidimensional de la pantalla en una imatge tridimensional d’alta qualitat.