La recerca és molt més interessant si els participants tenen una carta adequada. La precisió topogràfica en aquest cas no és del tot necessària, el mapa només ha de contenir objectes i punts que siguin importants per als jugadors, cosa que els permetrà navegar pel territori. El millor és dibuixar amb retoladors, fent un esbós amb un simple llapis.
És necessari
- - un full de paper gran;
- - un conjunt de retoladors;
- - un simple llapis;
- - brúixola o navegador.
Instruccions
Pas 1
Vegeu quins objectes hi ha al territori on jugarà. Definitivament, haureu de designar un bosc, un riu o un llac, un camp, grans edificis. Seleccioneu una llegenda per a tots els objectes. El bosc es pot marcar amb un arbre, el camp, amb una espigueta, el riu es pot simplement encerclar i perquè els participants no el confonguin amb una carretera sinuosa, hi dibuixin un peix o una barca. Una targeta xifrada també és acceptable al joc, de manera que podeu obtenir totes les designacions que vulgueu.
Pas 2
Determineu l’àrea de joc. Fins i tot es pot marcar amb, per exemple, cintes de colors o wolfberry. Dibuixeu els límits aproximats del lloc al mapa.
Pas 3
Decidiu quin objecte serà el vostre principal. Determineu també el seu significat al joc: una caixa transformadora pot ser un castell de comte, un bosc, un jardí reial, etc. Dibuixeu un objecte al mapa i marqueu-lo (per exemple, pot ser un rectangle o un cercle on es dibuixi l'escut).
Pas 4
Determineu en quines direccions es troben les altres de l’objecte principal. Això es pot fer mitjançant una brúixola o un navegador. Per descomptat, no necessiteu les coordenades exactes en aquest cas. Només és important saber si hi ha un roure gran amb un buit o un poble de caça a l'oest o a l'est del castell del comte, i les distàncies aproximades entre ells.
Pas 5
En aquest cas, no és del tot necessari complir els requisits que ha de complir un mapa geogràfic ordinari, però serà més convenient per als jugadors si els punts cardinals es situen com de costum. El nord sol estar a la part superior, al sud, respectivament, a la part inferior, a l’oest a l’esquerra i a l’est a la dreta. Dibuixeu una rosa dels vents en algun lloc del costat, indicant-ne els punts cardinals. Dibuixa altres objectes importants per als jugadors.
Pas 6
Pinta el mapa. Podeu utilitzar el mateix esquema de colors que s’utilitza en la producció de mapes geogràfics. Pinteu el bosc de verd, el riu de blau i el camp de groc o marró. Només es poden rastrejar esquemes per a edificis. Però també podeu fer un mapa estilitzat, que descrigui només els límits de les parcel·les.
Pas 7
Pot haver-hi inscripcions al mapa, perquè fins i tot al joc un poble o un riu té el seu propi nom. Marqueu el lloc on s’amagarà el tresor o la primera pista. El mapa està a punt.
Pas 8
Si voleu dibuixar un mapa per jugar a un nen, no oblideu que els participants petits poden no conèixer els símbols habituals. Per tant, designeu objectes perquè fins i tot un nen d’educació infantil més jove pugui endevinar què es dibuixa exactament. Les inscripcions a les cartes dels jocs infantils també són opcionals.