Els jocs per endevinar les paraules per lletres desenvolupen perfectament el sentit del llenguatge, el pensament i l'atenció del tren, per la qual cosa sovint s'ofereixen en tot tipus de concursos i tornejos. A més, resoldre tot tipus de problemes de paraules augmenta la concentració i es desenvolupa la memòria. Hi ha moltes varietats d’aquest joc lingüístic, però tres són les més habituals.
Instruccions
Pas 1
Si no es coneix cap lletra en una paraula i heu d’endevinar la paraula, nomenant-la una per una (com al programa "Camp dels miracles"), primer intenteu descobrir les lletres més habituals de la llengua. En rus, aquestes lletres es consideren: vocals - o, a, e i, consonants - n, t, p, p. És per això que molts jugadors del programa "Camp dels Miracles" anomenen primer aquestes cartes, tret que, per descomptat, no coneguin immediatament la resposta a la pregunta. Quan coneguis almenys dues lletres, comença a buscar possibles opcions.
Pas 2
Si heu de formar una paraula a partir de les lletres ja disponibles (com en diversos concursos de televisió), primer tanqueu els ulls i, a continuació, torneu-los a obrir i observeu tot el conjunt de lletres en el seu conjunt. Sovint, la percepció us indica molt ràpidament en quina paraula podeu posar aquestes lletres. Per exemple, si es troba al xifratge
N R S T O A K Y
només cal examinar amb atenció les lletres, que no sumaran cap paraula. Però si mireu tota la paraula en el seu conjunt, podeu endevinar ràpidament que la paraula "Configuració" està xifrada. Però també hi ha casos més complexos quan les lletres de la paraula situades una al costat de l’altra es troben allunyades les unes de les altres en el codi. Per exemple, al xifratge
N O T B S R K A A
En aquest cas, haureu de compondre possibles parells i triplets de cartes. Tan aviat com detecteu un parell o tres lletres que comencen una paraula, endevinareu la paraula. En aquest cas, havent trobat la combinació "KOH", podeu endevinar fàcilment la paraula "Contrabajo".
Pas 3
Si jugueu al joc "Decryptor", similar al que s'utilitza al joc "The smartest", la tasca es tornarà més difícil: aquesta tasca no només utilitza lletres, sinó també números. La paraula es presenta en forma numèrica i heu de trobar les lletres que s’amaguen sota els números. També aquí comenceu a endevinar la paraula amb les dues o tres primeres lletres.
Per exemple, donat el xifratge
1 1 6 3 1 5 6
Intenta fer coincidir les dues primeres lletres. Com que només es poden amagar les lletres A, B i C sota el número 1, el més probable és que una de les primeres unitats sigui una vocal, la lletra A. Per tant, la paraula comença per AB, o AB, o BA, o BA. Agafeu qualsevol lletra de les que estiguin amagades sota el número 6 i intenteu substituir-la per les opcions resultants: ADB, BAS, BAR, VAS, VAR, BAT, BAT, etc. Només hi ha una vocal amagada sota el número 3, que, molt probablement, serà la següent. Si intenteu substituir-lo per les combinacions resultants, podeu obtenir VARI. Aquí ja podeu endevinar que la paraula "Opció" estava encriptada.