Com Guanyar A Les Etiquetes

Taula de continguts:

Com Guanyar A Les Etiquetes
Com Guanyar A Les Etiquetes

Vídeo: Com Guanyar A Les Etiquetes

Vídeo: Com Guanyar A Les Etiquetes
Vídeo: Crosswalk the Musical in Paris - Les Misérables - #LateLateLondon 2024, Abril
Anonim

"Quinze": dos jocs del mateix nom, tots dos familiars per a nosaltres des de ben petits. Un d’ells és un trencaclosques, el segon és la diversió infantil per a una gran companyia de nens. Com guanyar a les etiquetes de les dues variants?

Com guanyar a les etiquetes
Com guanyar a les etiquetes

Instruccions

Pas 1

Per guanyar el joc infantil de "tags", cal ser hàbil i poder córrer ràpid. Hi ha diverses versions d'aquesta diversió, però el significat és el mateix: el líder ha de "tacar" el participant donant-li el moviment. Normalment, això es fa simplement tocant la persona amb una mà, en alguns casos amb una pilota. El presentador atrapa, la resta de nens, dispersos en totes direccions.

El joc es basa en un moviment constant i permet que hi participin un gran nombre de nens. El presentador, que rep el sobrenom de "etiqueta" o "aigua", intenta amb totes les seves forces atrapar els participants que es dispersen i, quan passa el moviment, pronuncia en veu alta el nom del següent rastre i s'escapa de si mateix junt amb tothom. en cas contrari.

El joc continua fins que els participants es cansen. Per fer-ho més interessant, s’afegeixen diversos elements a les etiquetes simples. Per exemple, només podeu tocar els participants amb la mà si són a terra. Tanmateix, si tots els nens han pujat a bancs, arbres o tarimes, l'etiqueta passa a qualsevol d'ells. A més, el presentador toca amb la mà aquell que no va tenir temps d’aixecar les cames del terra.

En aquest joc, els guanyadors són aquells nens que estaven menys en la posició de líder, és a dir, eren capaços de mostrar destresa, enginy, observació. El guanyador també sap córrer ràpid i superar obstacles.

Pas 2

El trencaclosques "etiqueta" va aparèixer al segle XIX i és un marc quadrat, a l'interior del qual es mouen quinze peces idèntiques. L’espai situat sota el setzè segment roman buit per poder canviar les fitxes quadrades, perquè s’han de alinear en ordre ascendent de l’1 al 15 d’esquerra a dreta.

Per començar el joc, cal moure les peces, alterant l’ordre del trencaclosques. Normalment, els segments es marquen amb números, però hi ha altres "etiquetes", amb lletres i paraules. Però el significat d’aquest o aquell joc és el mateix: recollir les fitxes en un ordre determinat.

El guanyador és aquell que, movent les fitxes al voltant de la caixa sense treure-les, ordenarà les peces en menys temps i un nombre limitat de moviments. En aquest cas, els segments es poden moure cap amunt i cap avall o cap a l'esquerra i la dreta, però no en diagonal.

Amb l'arribada de jocs i consoles d'ordinador, "tag" ha tornat a guanyar popularitat. Per guanyar aquesta diversió, després d'haver completat el trencaclosques en el menor nombre de moviments, cal desenvolupar una seqüència d'accions. Per als principiants, la solució és el "sistema Arens", en el qual, després d'haver instal·lat les dues primeres files de fitxes en ordre i ja no les toqueu, us ocupeu de les fitxes següents.

Amb la pràctica, podeu recollir qualsevol "etiqueta". Però una cosa és clara: per convertir-vos en guanyador, heu de ser capaços de calcular entre vuit i deu moviments a la vostra ment mitjançant el mètode d '"enumeració seqüencial" dels daus.

Recomanat: