Els jocs de taula són una manera fantàstica de divertir-se amb els seus amics i familiars. Gairebé totes les empreses, els membres de les quals juguen sovint a jocs de taula, tenen les seves pròpies regles internes: els anomenats "homerulls", les seves pròpies preferències: jocs llargs o curts, estratègies, jocs de rol o jocs de lògica, etc. Tard o d’hora, a algú se li acudeix la idea de crear un joc de taula que s’adapti exactament a la seva empresa.
És necessari
Bolígrafs multicolors, paper, llapis, ordinador i impressora
Instruccions
Pas 1
Decidiu un gènere: estratègia, "combat" tàctic, joc de rol, joc de cartes, caminador, lògica com les dames o un altre. Hi ha jocs a la intersecció de gèneres. La configuració i, en major mesura, la mecànica del joc depenen directament de la direcció escollida.
Pas 2
L’escenari és el món on es desenvoluparan les vostres aventures. El seu nombre només està limitat per la vostra imaginació. Mons de fantasia, espai, època prehistòrica, futur llunyà amb ciborgs i làsers, el salvatge oest, l’antiga Grècia, Mart … Però no n’hi ha prou amb inventar un món: cal assegurar-se que el seu món no sigui contradictori internament. No està de més inventar la seva història i les seves lleis.
Pas 3
Cada escenari i cada gènere necessiten la seva pròpia mecànica de joc. El cor del joc de rol és el sistema de joc de rol, l’estratègia econòmica són les formes de guanyar i els esdeveniments, el joc de cartes col·leccionables és l’ordre dels moviments, les regles per girar i / o treure i distribuir cartes, el joc de combat tàctic són els personatges i l’ordre d’infligir danys, etc.
Pas 4
Penseu en les regles. Solen estar lligats a la mecànica, reflecteixen els principis d’interacció entre jugadors, les lleis del món i el sistema de moviments. Penseu en com canvieu les regles.
Pas 5
Comenceu a fer un disseny del joc. Inclou: terreny de joc, fitxes, cartes, cubs. Tot això es pot dibuixar a mà i retallar. Però si voleu oferir el vostre joc a un editor, el millor és organitzar-ho tot a l'ordinador. Podeu utilitzar els editors "clàssics" Word o Photoshop per fer el joc més complicat: InDesign, o bé utilitzar programes especials per al disseny de jocs de taula, per exemple, DangeonPainter.
Pas 6
Prova beta. El primer és desitjable dur-ho a terme tot sol per eliminar els "brancals" evidents. Després, podeu reunir-vos amb amics o familiars. És recomanable que ja tinguin experiència jugant a jocs de taula, en cas contrari potser no els agradi. I és possible que el vostre joc no sigui tan dolent.
Pas 7
"Afinació" final del joc. Penseu en l'experiència de jugar amb el "focus group". Elimineu tots els desequilibris de la mecànica, estabilitzeu l'economia, ajusteu la potència dels làsers, torneu les espases en arades, vestiu orcs i elfs amb diferents tipus d'armadura, preneu destrals d'estrangers i lliureu-los blasters - i endavant, a noves aventures!
Pas 8
Si el joc funciona amb força, podeu intentar oferir-lo als editors. Molts creadors de jocs de taula busquen autors amb talent. Bona sort i inspiració!