El joc "Millionaire" és igualment estimat tant pels adults com pels nens. A més del fet que aquest és un dels millors i més interessants jocs de taula per a una empresa familiar i amable, també és un bon entrenador per a la ment. Aquest joc proporciona coneixements bàsics d’estructures econòmiques i habilitats emprenedores inicials, alhora que desenvolupa l’atenció, l’enginy i les habilitats motores.
Instruccions
Pas 1
Al joc "Millionaire" hi assisteixen de 2 a 6 jugadors, amb cada participant assignat un rol específic. Per exemple, un banquer gestiona els diners, controla la correcció de les transaccions financeres, el pagament d’impostos i bonificacions; el corredor borsari supervisa totes les transaccions de valors; l’agent d’assegurances s’encarrega d’emetre i amortitzar pòlisses en situacions crítiques, etc.
Pas 2
El joc té lloc en un camp quadrat, format per 9 sectors, que simbolitzen els sectors econòmics. 8 sucursals estan representades per 2-3 empreses i estan situades una al costat de l’altra, la sucursal central és la més cara, les seves 4 empreses es troben al centre de cada costat del camp. Al començament del joc, cada participant rep un capital inicial determinat, pel qual té dret a comprar accions o una pòlissa d’assegurança.
Pas 3
Per desplaçar-se pel camp, els jugadors llancen alternativament dos daus i mouen els seus comptadors en el nombre de graons baixats. El moviment comença a la cel·la "Inici" i es realitza en sentit horari. El jugador que ha llançat el doble es torna a moure. No obstant això, tres captures seguides envien el participant a la policia fiscal.
Pas 4
Cada cel·la del terreny de joc correspon a una targeta d’empresa amb un preu i tarifes de lloguer específics, així com l’import dels pagaments d’impostos. A més, hi ha cel·les especials anomenades "Fortuna" i "Chance", que són auxiliars i donen instruccions addicionals als jugadors. Aquestes instruccions poden ser agradables, com ara exempcions fiscals o guanys inesperats, o desagradables, com ara pagar una multa, perdre accions o haver de posar les vostres pròpies parcel·les a subhasta.
Pas 5
Si un jugador s’atura en una cel·la amb un lot buit, té dret a comprar-lo o a rebutjar el tracte. Si va entrar a la cel·la de la trama d'una altra persona, està obligat a pagar al propietari els serveis de lloguer.
Pas 6
Per cada cercle completat, els jugadors reben una bonificació, a més de pagar impostos en passar la cel·la "Inspecció fiscal". Aquesta casella es troba a la mateixa línia recta que la casella START i a la cantonada oposada hi ha la "Policia Tributària". Si el jugador arriba allà, ha de tirar els daus tres vegades fins que cau un doble o pagar una multa per sortir de la comissaria.
Pas 7
Hi ha una cel·la sorprenent més al camp: "Jackpot". Un cop a sobre, el jugador aposta diners i tira un dau tres vegades. Si s’obté una combinació guanyadora, els seus diners es multipliquen pel coeficient corresponent. Si no, van al caixer del Jackpot.
Pas 8
Un esdeveniment assegurat es pot considerar la manca d’un import per part del jugador per cobrir despeses, per exemple, impostos o lloguer. Posseint una política adequada, el participant pot protegir-se d’una crisi o fallida imprevistes.
Pas 9
Un jugador que té totes les empreses d’una indústria es converteix en el seu monopolista i té dret a comprar sucursals. Això augmenta el lloguer dels seus "hostes", però al mateix temps augmenta els pagaments d'impostos. El guanyador és aquell que acapara el major nombre d’indústries, arruïnant la resta de participants.