Com Es Juga Al Joc De Taula "Home De Negocis"

Taula de continguts:

Com Es Juga Al Joc De Taula "Home De Negocis"
Com Es Juga Al Joc De Taula "Home De Negocis"

Vídeo: Com Es Juga Al Joc De Taula "Home De Negocis"

Vídeo: Com Es Juga Al Joc De Taula
Vídeo: Аудиокнига | A CHRISTMAS CAROL | STAVE 1 MARLEY's GHOST Part.2 - ЧАРЛЗЫ ДИСКЕНСЫ 2024, De novembre
Anonim

Businessman és un joc de taula econòmic que us ensenya els conceptes bàsics del negoci. Les seves regles són bastant senzilles: llançar els daus i caminar pel perímetre del terreny de joc, comprar immobles o fabricar plantes i fer negocis amb altres participants al joc.

Com es juga a un joc de taula
Com es juga a un joc de taula

El joc de taula "Home de negocis" us ajudarà a desenvolupar les vostres habilitats empresarials i adquirir habilitats de gestió financera. El joc està dissenyat per a persones de totes les edats. Fins i tot els nens podran aprendre’n moltes coses útils: aprendre a recollir-se, millorar el recompte i desenvolupar la memòria.

Regles bàsiques del joc

L'objectiu del joc "Home de negocis" és prendre possessió del major nombre d'empreses i empreses i arruïnar els vostres competidors.

Poden participar en el joc de 2 a 6 persones. Els detalls del joc es distribueixen als seus llocs respectius al mig del camp. Les promocions i cartes amb la designació de diverses empreses es disposen a les cel·les del terreny de joc especialment dissenyat per a elles. Els jugadors trien les seves fitxes, reben 1 quota de cada color i un crèdit inicial de 250.000 fitxes.

Un dels participants al joc ha d'assumir les funcions d'un banquer. Després cal distribuir als jugadors 3 cartes d’Intercanvi grans i 4 petites. Determineu qui començarà el joc i fixeu l’ordre dels moviments. A continuació, poseu totes les fitxes a la posició "Inici" i llenceu els daus. La suma de punts resultant determinarà quantes cel·les haurà d’avançar el jugador que llanci el primer dau. El següent torn començarà des del lloc on la seva peça es va aturar l'última vegada. I així al seu torn.

Durant el joc, les ofertes per a la venda, hipoteca, intercanvi i compra de béns immobles hauran de venir del jugador que hagi tocat tirar els daus. Al llarg del joc, les fitxes es poden moure diverses vegades pel perímetre del terreny de joc. Cada cop, passant la posició "inicial", el participant rebrà 20.000 crèdits del banc.

Lot buit

La cel·la on es va aturar el participant del joc es pot comprar a un preu determinat (s’indica a la part inferior de la targeta). També es pot vendre a un altre jugador per una prima que s’adapti a tots dos.

El jugador que pren possessió del lot buit ha de treure la targeta de propietat al camp. Només podrà començar a construir empreses després d’haver comprat totes les parcel·les buides del mateix color. A cada lloc, primer podeu crear una sucursal i després una empresa, després d’haver pagat el seu cost total.

És possible que les fitxes de sucursal i de negoci no siguin suficients per a tots els jugadors. En aquest cas, cal esperar fins que un dels participants els torni al banc.

Lloc de l'oponent

Si un jugador s’atura en un lloc que ja pertany a algú, ha de pagar al propietari un lloguer. Els seus preus s’indiquen al propi lloc. Si el jugador ja ha recollit totes les parcel·les del mateix color, es doblarà la renda. Un jugador pot oblidar-se de demanar una quota de lloguer a un altre participant abans de la propera tirada de dado. En aquest cas, ja no es cobrarà el lloguer.

Cada jugador pot fer ofertes rendibles amb altres participants del joc. Les cel·les comprades es poden intercanviar i vendre. Per tant, us serà més fàcil obtenir un conjunt de parcel·les del mateix color per a la posterior construcció d’empreses i sucursals.

Les cel·les del terreny de joc

La casella "Sanció" significa que heu de pagar 30.000 crèdits al banc. La cel·la "Guanya" reposarà la vostra guardiola per 40.000. "Benefici" us proporcionarà fins a 50.000 crèdits. Si arribeu a la cel·la "Regal", rebreu 3 recompenses de qualsevol color com a recompensa.

Accedint a les cel·les "Sorpresa" o "Avís", heu de treure la carta superior de la pila corresponent i realitzar les accions que s'hi descriuen. A continuació, col·loqueu la carta sota la pila. Si obteniu una targeta "Juga a la borsa", mantingueu-la fins que compleixi aquesta condició.

Intercanvi

Per poder jugar a l'intercanvi, necessiteu:

- traieu la targeta corresponent;

- llança els daus amb una puntuació de 3: 3;

- arribar a les cel·les 3 (autopista), 10, 25, 50 i 52;

- arribar a la cel·la "Broker" (en aquest cas, el jugador ha de pagar 1000 crèdits pel servei).

El participant del joc que va arribar al "Borsa" pot comprar accions addicionals (4 de cada color) i vendre els títols que ja té a altres jugadors. El valor inicial de les accions és de 10.000 crèdits. Una cel·la del marcador "Exchange" està valorada en 1000 crèdits.

El jugador ha de mostrar qualsevol de les cartes que tingui. Les targetes grans ofereixen l'oportunitat d'augmentar el preu de les accions del color desitjat en 10 punts, així com de reduir el valor de les accions d'altres colors. Les cartes Deuce poden augmentar i disminuir el valor de les accions d’un sol color.

Les cartes petites es divideixen en dos grups: les que disminueixen el valor de les accions i les que, al contrari, augmenten. Un jugador que decideixi augmentar el preu de les accions d’un color baixarà simultàniament el valor de les altres accions pel nombre de punts indicats a la carta.

Els canvis en els preus de les accions s’han de mostrar al tauler “Borsa”. Per fer-ho, és necessari reordenar les fitxes del color corresponent pel nombre de punts que van canviar el valor inicial de les accions.

Després de canviar el preu dels actius, el jugador ha de pagar al banc la diferència entre els seus valors anteriors i els nous. Aquesta diferència s’ha de multiplicar pel nombre d’estocs del color desitjat.

El jugador que presenta la targeta que redueix el valor de les seves accions, el banc ha de pagar una compensació per la diferència entre el valor anterior i el nou de les accions, multiplicat pel nombre d’actius del color corresponent.

Si un jugador, augmentant el valor de les accions, ha superat el valor màxim permès al marcador, el seu xip es trasllada a la posició 25. En aquest cas, altres jugadors rebran una compensació en forma de la diferència entre el valor màxim al marcador i el valor real dels actius. La compensació es multiplica pel nombre d'accions del mateix color. Diguem que el preu de les accions velles és de 23 pips. Aquest preu es va incrementar en 10 punts. Llavors la compensació serà de 8 (23 + 10-25 = 8).

Si un jugador redueix el valor de les accions i, al mateix temps, supera el límit inferior del marcador, com a compensació només rebrà la diferència entre el valor anterior de les accions i el nou preu mínim per a elles. Per exemple, el preu antic de les accions era de 3 punts. El jugador el va reduir en 5 punts. La seva compensació en aquest cas serà igual a 2 (3-1 = 2). La resta de jugadors han de dipositar la quantitat especificada de crèdits al banc. En aquest cas, el xip s’estableix al valor mínim.

Si les accions es van reduir en 2 vegades i el seu valor anterior era igual a 1 punt, el jugador que va presentar aquestes accions no rebrà cap compensació. La resta de participants del joc hauran de dipositar 50.000 crèdits al banc per cada acció d’aquest color.

El jugador només ha de pagar multes en efectiu. No es permet utilitzar els fons que va invertir en accions. Si un jugador es queda sense crèdits gratuïts i necessita pagar una multa, ha d’hipotecar o vendre la seva propietat al banc.

Banc

El "Banc" realitza les funcions següents:

- compra i ven accions;

- obté beneficis de jugar a l'intercanvi;

- reparteix guanys en accions;

- emet préstecs i pren béns immobles de jugadors amb garantia;

- transfereix fons a la frontera (del quadre 25 al 52).

Hotel

Un cop a la posició anomenada "Hotel", el jugador pot:

- Comprar una empresa a l'estranger llançant daus i fent 1 moviment pel petit perímetre;

- jugar a la ruleta 3 vegades o 1 vegada a la borsa.

Duana

Per viatjar a l’estranger, heu de pagar 10.000 crèdits per passar la duana. A més, serà necessari vendre la meitat de les seves accions al banc pel seu valor real. Creuant la frontera fins al petit perímetre del camp, haurà de pagar 5.000 crèdits al banc per cada compra que faci a l'estranger.

Ruleta

La ruleta es pot jugar un nombre il·limitat de vegades. Haureu de caminar en sentit horari començant des de la posició "Entrada". Si us atureu a la cel·la "Al banc", rebreu 200.000 crèdits com a recompensa. Després d'això, heu de sortir de la ruleta. També podeu sortir del joc parant a qualsevol casella de "sortida".

Autopista

El moviment a la via ràpida ha de procedir d'acord amb la quantitat de punts llançats sobre els daus. Si arribeu a la tercera plaça de l’autopista, se us donaran 5 accions.

Si us trobeu a les cel·les 5a i 6a, seguirà un accident. Serà ingressat a l’hospital i haurà de pagar el tractament per import de 30.000 crèdits.

Després d’aturar-vos a la vuitena cel·la de l’autopista, accepteu dipositar la meitat dels vostres diners al banc. Però si aconseguiu arribar a la intersecció, podeu tornar al gran perímetre pagant un peatge mínim de 5.000 crèdits.

Supermercat

Un cop a la posició "Supermercat", els participants del joc dipositen 20.000 crèdits al banc. També podeu comprar aquesta parcel·la per 50.000 i rebre el 75% de la renda dels rivals que accidentalment cauen en aquesta zona.

Comerç

Es permet vendre parcel·les no urbanitzades en qualsevol moment i en quantitats il·limitades. Els edificis es venen al banc a meitat de preu.

Compromís

Si el jugador no té prou crèdits, pot empenyorar la seva propietat al banc. Les parcel·les hipotecades no es venen. Les cartes de propietat hipotecades es giren i es col·loquen per separat. Si, després de completar dos cercles complets al llarg del perímetre gran i petit, el jugador encara no canvia la seva propietat, la prendrà el banc.

Fallida

Si el jugador no pot pagar el deute, deixa el joc i cedeix la seva propietat al banc. Després d’això, el banc ha de pagar als creditors l’import total del deute. Les cartes d'un jugador retirat poden ser adquirides per altres jugadors del joc.

Recomanat: