Com Sortir Del Laboratori X-16

Taula de continguts:

Com Sortir Del Laboratori X-16
Com Sortir Del Laboratori X-16

Vídeo: Com Sortir Del Laboratori X-16

Vídeo: Com Sortir Del Laboratori X-16
Vídeo: Как выбраться из лаборатории x16 2024, De novembre
Anonim

En aquest lloc, els habitants de la zona són els mateixos, però sobretot aquí hi ha zombis i snorks. Abans d’anar al laboratori X-16, heu de proveir-vos de farmacioles, embenatges i antiradicals. També cal tenir dues armes, una per al calibre del nostre Kalash i l’altra per al model de l’OTAN. Podeu portar el vestit Ecologist, però no protegeix bé de les bales.

Com sortir del laboratori x-16
Com sortir del laboratori x-16

Instruccions

Pas 1

Al propi laboratori s’han d’apagar quatre interruptors. Això trigarà 5 minuts i els zombis us dificultaran. En un dels pisos podeu entrar en l'anomalia "calenta", així que aneu amb compte a la distància central. Quan desactiveu l'últim interruptor, el personatge principal que esteu interpretant perdrà la consciència. Veureu un petit vídeo del joc. És millor mirar-ho, ja que a poc a poc tot començarà a aclarir-se. Un cop desactivada la instal·lació de psi, la nostra tasca serà recollir els documents del cos del fantasma.

Pas 2

Després, deixeu la sala de control i aneu directament al passadís. A continuació, trobareu una porta gran, darrere de la qual us espera el controlador. Un cop finalitzat el controlador, busquem el cos del fantasma: a la seva PDA hi haurà registres sobre el disparador i documents. També val la pena recollir la seva armilla antibales, que té propietats especials. A la gàbia de la dreta, hi ha un forat al terra que condueix al túnel. Primer, busquem les caixes i saltem al forat. Als túnels, els snorks ens estaran esperant pràcticament darrere de cada turó. Es recomana utilitzar granades aquí. Si no hi són, proveu d’atraure’ls i no córrer cap endavant. Ens movem recte tot el temps. Des del mig del túnel, trobarem un pseudo-gegant. Podeu disparar-lo gastant molts cartutxos o córrer al voltant del túnel cap a l’esquerra. Quan marxeu cap al pantà, Sàkharov es posarà en contacte amb vosaltres gairebé immediatament. Sense oblidar-nos de la presència de zombis i snorks en el camí, ens dirigim al campament de científics.

Pas 3

Després de parlar amb Sàkharov, ell us ho agrairà i us donarà un vestit científic excel·lent. També podeu completar la seva recerca per trobar una armadura corporal única i donar-li una armadura corporal fantasma. També podeu conservar-lo vosaltres mateixos. El vestit ecològic taronja es ven millor ja que teniu un vestit similar de grau superior. Serà una gran solució per reposar municions i subministraments mèdics i desfer-se de l'excés de mercaderies, ja que és millor i més ràpid desplaçar-se lleugerament per la zona. Després, podeu anar al cambrer, al bar "cent roentgen". A la ubicació "Territori salvatge", trobareu mercenaris i un xuclador de sang que us esperaran a l'andana del ferrocarril.

Recomanat: