Com Es Crea Un Joc Mitjançant El Programa

Taula de continguts:

Com Es Crea Un Joc Mitjançant El Programa
Com Es Crea Un Joc Mitjançant El Programa

Vídeo: Com Es Crea Un Joc Mitjançant El Programa

Vídeo: Com Es Crea Un Joc Mitjançant El Programa
Vídeo: Versión Completa. "Hay que ser valiente en la vida y en el amor". Albert Espinosa, escritor 2024, Març
Anonim

El desenvolupament d’un joc per ordinador requereix molt d’esforç i la implicació de tot un equip de professionals. Però gràcies als programes especials (dissenyadors de jocs), això es pot fer sense coneixements especials. Per crear un joc mitjançant el programa, no cal que pugueu programar, ja que tot el que necessiteu ja hi està integrat i la vostra tasca es redueix a triar i configurar elements ja fets.

Com es crea un joc mitjançant el programa
Com es crea un joc mitjançant el programa

És necessari

Game Maker, ordinador

Instruccions

Pas 1

Hi ha diferents programes per crear jocs. Alguns s’especialitzen en un gènere o altre (RPG, missions, jocs de lògica, etc.), altres són universals; alguns es limiten a 2D i alguns estan dissenyats específicament per a jocs en 3D. Els dissenyadors de jocs més populars són Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic i Novashell. La majoria tenen una interfície i un algorisme d'acció similars. Considerem-ho amb l'exemple del programa més comú per crear jocs: Game Maker.

Pas 2

Selecció dels sprites. Després d’iniciar el dissenyador, veureu un menú que us permet treballar amb diversos elements, una llista dels quals trobareu a la pestanya "Recursos". Per tant, a la carpeta "Sons" podeu triar una banda sonora adequada per al vostre joc, a la carpeta "Fons", el fons que necessiteu. Un principiant pot quedar intimidat per la paraula "sprites": són simplement imatges gràfiques de diversos objectes que s'utilitzen al joc. El programa compta amb una àmplia selecció d’espites, entre els quals hi ha diversos objectes estacionaris i en moviment, personatges, monstres, parets, portes, obstacles, claus, cofres, etc. Comenceu seleccionant i descarregant aquests elements.

Pas 3

Crear objectes i definir accions és una part dinàmica del joc. Ara heu de crear objectes que seran representats al joc pels sprites seleccionats prèviament. Això es pot fer a la pestanya "Recursos". Els objectes poden ser visibles i invisibles, regulars i sòlids. També podeu crear un pare amb diversos sprites diferents que es comportin igual. El comportament és com els objectes es diferencien dels sprites: el monstre intenta matar el jugador, les boles reboten per les parets i les parets, al seu torn, empenyen les boles.

Pas 4

Aquest comportament es determina a través dels esdeveniments que es poden seleccionar a la finestra de propietats de l'objecte i de les accions que es realitzaran en aquest esdeveniment. Segons el gènere del joc, és possible que necessiteu diferents accions: moure’s, xocar, controlar, empatar o anotar. Cada acció té diversos paràmetres: per exemple, a quin objecte s’aplica l’acció, relativitat (canviar de punt), etc. Si us plau, ajusteu acuradament tots els paràmetres, en cas contrari el joc no funcionarà.

Pas 5

Creació d’habitacions, cadascuna de les quals correspon a un nou nivell. Si el concepte del vostre joc no preveu el pas pels nivells, podeu limitar-vos a una sola habitació. El menú de les habitacions es troba a la mateixa pestanya "Recursos". Allà podeu ajustar la mida, l’aspecte, la velocitat de la sala i omplir-la amb els objectes creats. Quan comença el joc, es carrega la primera sala i els objectes que hi ha comencen a realitzar les accions assignades a l'esdeveniment. Ara, a la barra d'eines, feu clic al botó Executa i comproveu com funciona tot.

Recomanat: