L’anime és un estil de dibuix inventat al Japó. Aquesta paraula va començar a denotar els propis dibuixos animats. Per a un artista novell serà difícil dibuixar anime, però serà més fàcil retratar els personatges per etapes.
Instruccions
Pas 1
Determineu quin tipus de personatge voleu dibuixar. Això és necessari per representar correctament el personatge des d’un punt de vista anatòmic. L’alçada d’un home jove sol ser igual a l’alçada de 8 caps. El cos d’una nena sol ser més petit que el cap.
Pas 2
Dibuixa dues línies horitzontals (espatlles i pelvis) i una vertical (columna vertebral). Des de les espatlles i la pelvis, dibuixeu dos segments cap avall i dos cap amunt, respectivament, que es connectaran al centre de la columna vertebral. Els triangles resultants són un espai en blanc per al cos.
Pas 3
Dibuixa un cercle (cap) per sobre de les espatlles. Dibuixa la barbeta, la cara i els cabells en funció del sexe i l’edat del teu personatge. Cal saber que la distància correcta entre els ulls és d’un ull. El nas d'un personatge d'anime és més fàcil de representar amb una línia vertical recta, el final de la qual està doblegat cap amunt.
Pas 4
Dibuixa dues línies rectes (braços) de les articulacions de les espatlles. Cadascun d’ells té dos ovals. Les extremitats es dibuixaran correctament si el colze es troba al nivell de l’abdomen del personatge. Si esteu construint un heroi físicament difícil, dibuixeu una mica de musculatura.
Pas 5
Dibuixa dues línies (potes) de la pelvis. Dibuixa els ovals com al pas anterior. Les extremitats han de tenir quatre vegades la llargada del cap del personatge. La nota sobre la musculatura del braç també s'aplica a les cames.
Pas 6
Mitjançant línies suaus, connecteu dos triangles, ovals i el tors amb el cap. Esborreu les línies de referència. Recordeu que, si esteu dibuixant una noia, el pit no es representa en forma de dues boles, sinó d’òvals que s’estenen cap avall. En cas contrari, aquesta part del personatge semblarà inversemblant.
Pas 7
Afegiu detalls. Penseu en el temps i les condicions en què viu el personatge. Això afectarà directament quin tipus de roba voleu representar. Si es troba a l’Àrtic, seria lògic dibuixar una jaqueta càlida amb caputxa, pantalons i sabates. Si el personatge va néixer el 3045, la roba ha de ser adequada.