Com Canviar El Color D’un Botó

Taula de continguts:

Com Canviar El Color D’un Botó
Com Canviar El Color D’un Botó

Vídeo: Com Canviar El Color D’un Botó

Vídeo: Com Canviar El Color D’un Botó
Vídeo: CÓMO CAMBIAR DE COLOR UN OBJETO DE FORMA RÁPIDA con PHOTOSHOP 2024, Abril
Anonim

Hi ha diverses opcions per canviar el color del botó al creador Build C ++. No hi ha cap funció específica de canvi de color, però hi ha diverses maneres d’ajudar-vos a canviar-ne l’aspecte.

Com canviar el color d'un botó
Com canviar el color d'un botó

És necessari

Programa Builder C ++

Instruccions

Pas 1

Utilitzeu la substitució d'imatges d'un sol color per superposar-la al botó del programa. Per fer-ho, creeu una imatge en qualsevol editor de gràfics i, mitjançant l'eina d'ompliment, empleneu el botó amb el color que necessiteu de la paleta. Retalleu la imatge a la mida desitjada i deseu-la al disc dur de l'ordinador.

Pas 2

Tingueu en compte que el fitxer ha de tenir l'extensió.bmp, en cas contrari el navegador no el reconeixerà. Al menú SpeedButton que es troba als components del C ++ Builder, substituïu la imatge del botó.

Pas 3

Obriu una finestra del navegador de fitxers des del menú SpeedButton i apunteu a Explorador al camí de la imatge del botó que heu desat en format.bmp. Després d'això, feu clic a la selecció i inicieu l'editor d'imatges, que realitza les funcions d'edició d'imatges. Corregiu el disseny del botó si cal.

Pas 4

Tingueu en compte que no només podeu substituir el color del botó d’aquesta manera, sinó també utilitzar-ne una imatge en forma d’icona o imatge que heu creat a mà, aquí el contingut del fitxer no importa, el més important és que s'adapti a la mida i que tingui l'extensió correcta.

Pas 5

Per estudiar millor les funcions de la programació en el llenguatge C ++ i ampliar les vostres habilitats per treballar amb Builder C ++, llegiu periòdicament la literatura sobre exemples pràctics d’implementació de determinats projectes de maneres programàtiques.

Pas 6

Actualitzeu el programari amb freqüència per accedir a funcions addicionals i intenteu visitar recursos de programació especials orientats a objectes el més sovint possible per resoldre situacions complexes intermitents del procés de desenvolupament de programari. També és recomanable tenir amb vosaltres un llibre de text de Kerrigan i Ritchie.

Recomanat: