La preferència és un joc de cartes que es va generalitzar a Rússia a mitjan segle XIX. Els precursors de la preferència són el whist and ombre europeu, França o Rússia tenen el dret de ser anomenats la pàtria del joc; aquest fet no s’ha estudiat completament, però els historiadors estan inclinats a la segona opció. Normalment dues, tres o quatre persones prefereixen jugar, un nombre més gran de jugadors priven el joc de dinamisme i impuls.
Instruccions
Pas 1
El joc utilitza una baralla de 32 cartes (de set a un as de cada vestit), els vestits tenen una certa jerarquia i augmenten l’antiguitat de la següent manera: piques - la primera, maces - la segona, diamants - la tercera, cors - la quart. Els participants també necessiten un full de paper marcat d’una manera especial, l’anomenada bala. La bala es divideix en tres àrees en què es registren els punts necessaris per al càlcul: bala, muntanya i whists. Per entendre com comptar amb preferència durant i després del joc, primer heu d’estudiar les regles de preferència.
Pas 2
El joc comença amb el fet que el repartidor barreja la baralla i reparteix per parelles a cada jugador 10 cartes, es posen 2 cartes al buy-in. Si hi ha tres jugadors, el primer i no l'últim parell de cartes es dirigeix al buy-in, si n'hi ha quatre, les dues últimes cartes. A més, es negocia entre els jugadors. Els participants anuncien les ofertes en el sentit de les agulles del rellotge, el primer a declarar és el jugador assegut després del repartidor. La negociació comença amb el joc mínim: 6 pics, cada jugador posterior crida el joc més amunt o es doblega. El nombre de suborns recollits pels jugadors determina el tipus de joc.
Pas 3
Hi ha tres tipus de preferències: joc de suborn, mítings i minúscules. Cada tipus té les seves pròpies característiques. Jugant per suborns, el jugador que guanya l’operació es compromet amb, amb o sense un cert triomf, a prendre un nombre determinat de suborns. Pren una recompra per ell mateix, descarta dues cartes addicionals i fa una comanda: anuncia quants trucs farà i una carta de triomf si juga amb ell. No es poden demanar menys suborns del que es va anunciar a la subhasta. La resta de jugadors s’uneixen al guanyador, cadascun d’ells decideix si plegarà o xiularà. El participant xiulant també ordena un cert nombre de suborns. Si tots els jugadors xiulen, el joc es tanca, encara que només n’hi hagi un, les cartes es col·loquen obertament sobre la taula i el jugador va per ell mateix i pels participants que passen. L'objectiu del joc és recollir el nombre ordenat de suborns i, si és possible, evitar que l'adversari ho faci.
Pas 4
El joc minúscul es diferencia en què el jugador que guanya el comerç promet no prendre cap suborn. Els oponents juguen cara a cara sense cap ordre i han d’obligar el jugador a prendre tants suborns com sigui possible. Al mateix temps, el jugador agafa la recompra, revela totes les seves cartes als oponents, les tanca i en descarta 2 innecessàries.
Pas 5
En el cas que durant les apostes tots els jugadors es plegin, es reproduiran els passatges. Cada participant juga per ell mateix i intenta agafar el mínim de suborns. Les cartes de compra durant la compensació determinen el vestit coincident dels dos primers trucs o pertanyen al repartidor si hi ha quatre jugadors. Quan es juga per a dos, la recompra no s’obre.
Pas 6
El truc es juga a la preferència de la següent manera: els jugadors col·loquen una carta sobre la taula en ordre. El vestit el defineix el primer participant i la resta ha de jugar a cartes del mateix vestit o a les cartes triomf si no tenen el vestit donat. Si no hi ha cap carta, haureu de descartar qualsevol targeta. El jugador que juga la carta més alta agafa el suborn. Els suborns es compten segons el seu nombre i no depèn del valor nominal de les cartes que contenen.
Pas 7
El compte és important amb preferència. Es compta en el joc de la següent manera: per a un suborn rebut en el joc per suborns o minúsculs, el jugador anota punts per ell mateix en una bala i el participant xiulant - xiula al jugador. Superar l’ordre, que també s’anomena contracte, és perillós per als jugadors que xiulen, ja que no han de rebre menys suborns del que es va determinar per la convenció. Per cada infracció en el joc per suborns o en el minúscul, els jugadors reben certs punts de penalització, que es registren costa amunt. També s’hi escriuen suborns rebuts durant les concentracions. Un punt per bala és igual a +10 o +20 whists. Muntanya: s’introdueixen punts de penalització en aquesta zona, que s’atorguen per panys i suborns rebuts durant les concentracions. Un punt ascendent és de -10 whists. La tercera àrea són els whists, s’atorguen pels suborns rebuts pel jugador durant el xiulet i pel menor nombre de suborns a les concentracions. Un punt en aquesta àrea és igual a 1 whist.
Pas 8
El joc preferent sol finalitzar només quan la bala es juga fins al final (segons el límit establert pels jugadors a la piscina, per exemple, 20), però de vegades es pot acabar abans o, al contrari, continuar. Si el joc es juga per diners, després de finalitzar el joc, el nombre de whists rebuts es multiplica pel seu preu predeterminat i els jugadors es paguen.