Com Guanyar El Joc De Taula "Carcassona"

Taula de continguts:

Com Guanyar El Joc De Taula "Carcassona"
Com Guanyar El Joc De Taula "Carcassona"

Vídeo: Com Guanyar El Joc De Taula "Carcassona"

Vídeo: Com Guanyar El Joc De Taula
Vídeo: Joc de taula Scotland Yard Junior 2024, Abril
Anonim

Carcassona és un joc de taula d’estratègia. Pas a pas, els jugadors construeixen el seu mapa del regne medieval amb castells, camps, monestirs i carreteres. Durant el joc, cada jugador ha d’ocupar els objectes construïts amb les seves fitxes i comptar punts per a cada objecte ocupat. El guanyador és el que tingui més punts en el recompte final.

Com guanyar un joc de taula
Com guanyar un joc de taula

Comptem correctament

Fins que el jugador no entengui les complexitats de la puntuació, no podrà determinar les tàctiques de guanyar en aquest joc de taula.

Un moviment té tres etapes. El jugador col·loca una nova casella al camp. Col·loca el seu xip en una casella nova o prèviament disposada. Si la nova casella ha completat la construcció de l'objecte, el jugador compta els seus punts i porta les seves fitxes al subministrament.

Les caselles que formen el mapa de Carcassona s’anomenen fitxes i les fitxes del jugador són meeples.

Una carretera es considera completa quan els dos extrems toquen alguna cosa. El jugador que tingui el meeple a la carretera obté 1 punt per cada casella de la carretera. Per tant, és rendible ocupar carreteres llargues o construir-ne de curtes sense posar-hi moltes fitxes.

Una ciutat és completa si està envoltada de muralles. El jugador que ocupa la ciutat rep 2 punts per cada casella i dos punts addicionals per cada escut dibuixat a la fitxa. Citiesbviament, les ciutats valen molts punts, de manera que sempre heu de tenir un testimoni gratuït per col·locar-lo en una ciutat nova.

El monestir val 9 punts quan està envoltat d’altres places de tots els costats. Això vol dir que heu de col·locar vuit rajoles al voltant del monestir, en cas contrari serà impossible obtenir punts i treure la fitxa del monestir. Per tant, s’ha de col·locar la plaça del monestir de manera que inicialment estigués envoltada el màxim possible. Una bona solució seria situar els monestirs un al costat de l’altre.

Els punts de camp es compten al final. Per tant, els jugadors no tenen pressa per col·locar meeples als camps per guardar-los per a altres objectes. I en va: els camps aporten molts punts amb una col·locació exitosa de fitxes, tres punts de cada ciutat completada. A més, la mateixa ciutat donarà tres punts a cada camp amb el qual entri en contacte. Viouslybviament, el jugador que comenci a ocupar els camps aconseguirà el premi més gran aquí. Primer podeu agafar el camp i després acabar de construir la ciutat. En aquest cas, val la pena completar les ciutats dels rivals.

Pensar en l’estratègia i les tàctiques

No es poden col·locar meeples en objectes ocupats per un altre jugador. No obstant això, sovint dues ciutats diferents amb xips diferents es poden fusionar en una sola. En aquest cas, els punts els guanyarà qui aposti més fitxes.

Aquesta situació està plena de competència. Els jugadors col·loquen xip rere xip i la ciutat s’està expandint i pren formes estranyes. És millor no participar en aquesta batalla, hi ha el risc de quedar-se atrapat fins al final del joc. Però si altres jugadors estan lluitant, val la pena ajudar-los a empantanegar-se encara més, substituint places de la ciutat que dificulten la construcció.

Si la nova casella no s’adapta perfectament als plans del jugador, és útil gastar-la per interferir amb els plans dels altres. Una altra tàctica serà l’ajuda mútua i la unificació contra el jugador que s’ha posat al capdavant.

La interacció amb altres jugadors fa que aquest joc sigui molt interessant i emotiu.

Al final del joc, hauríeu de posar tots els vostres meeples al mapa, recordant que fins i tot els objectes inacabats aporten punts: és molt possible que aquest avantatge porti l’anhelada victòria.

Recomanat: