Com Fer Imatges Estèreo

Taula de continguts:

Com Fer Imatges Estèreo
Com Fer Imatges Estèreo

Vídeo: Com Fer Imatges Estèreo

Vídeo: Com Fer Imatges Estèreo
Vídeo: Jennifer Lopez - On The Floor ft. Pitbull 2024, Abril
Anonim

Les imatges estèreo, o dit d’una altra manera, estereogrames, són imatges creades especialment, darrere del dibuix visible sense sentit del qual s’amaguen figures tridimensionals. Per veure la imatge latent, cal desenfocar la mirada. A algú se li dóna la primera vegada, però algú necessita entrenar-se durant molt de temps. Podeu fer imatges estèreo vosaltres mateixos, però per a això necessiteu un programa especial.

Com fer imatges estèreo
Com fer imatges estèreo

És necessari

  • - un programa per crear imatges estèreo;
  • - imatge de profunditat;
  • - una imatge per a la capa exterior.

Instruccions

Pas 1

Instal·leu al vostre ordinador un programa especial per crear imatges estereoscòpiques, per exemple, Stereogram Workshop, 3DMiracle, Popout-Pro o un altre.

Pas 2

Seleccioneu un fitxer d'imatges que contindrà informació sobre la profunditat de la imatge estèreo futura. Com més brillant sigui el punt, més proper apareixerà a la imatge acabada i més fosc, més lluny. Si teniu aquesta imatge, només cal que especifiqueu el camí d'accés a través del menú Fitxer -> Carrega la imatge de profunditat.

Pas 3

Si voleu crear una imatge de profunditat vosaltres mateixos, utilitzeu qualsevol editor de gràfics com Photoshop. Amb l'editor obert, ompliu el fons de negre i dibuixeu-hi objectes negre-blanc-grisos de diferent brillantor. També podeu utilitzar la imatge acabada convertint-la a blanc i negre. En primer lloc, deixeu que la imatge sigui el més contrastada i fàcil de llegir possible.

Pas 4

A continuació, carregueu una textura per crear una closca visible exterior, l'anomenada màscara de profunditat. Si no teniu cap màscara de profunditat o voleu crear-ne una, utilitzeu una utilitat especial, per exemple, 3DMonster. A més, podeu fer qualsevol imatge petita (no més de 256x512), l’extensió òptima del fitxer és *.bmp. És millor si la textura no és massa fina; les monedes, còdols, baies, etc. El color de la màscara no ha de ser massa contrastat i brillant per gaudir de la imatge estèreo acabada.

Pas 5

Cerqueu a la configuració la distància entre els elements que es repeteixen (Distància entre ulls) i seleccioneu el valor òptim. El valor predeterminat és d’1,5 polzades, però si el volum és difícil de veure, reduïu aquest valor a 1,3-0,7. Tingueu en compte que a mesura que disminueix aquesta distància, també disminuirà l’efecte de la profunditat sobre la imatge.

Pas 6

Ajusteu la densitat de punts per polzada (Resolució). Si veureu imatges en un monitor normal, configureu el paràmetre a 72 o 96 DPI i, per imprimir en una impressora, augmenteu la densitat a 300 DPI.

Pas 7

A la configuració de textures, marqueu la casella de selecció Utilitza textura per al programa que utilitza el fitxer proposat. A continuació, feu clic al botó "Converteix" i deseu el fitxer d'imatge estèreo resultant amb l'extensió habitual, *.bmp o *.ipg.

Recomanat: