Cada any neixen centenars de jocs d’ordinador. Fa vint anys, no era pas així. Els jocs no es llançaven amb molta freqüència, però encara se’n recorda molts. Això és especialment cert per als pioners del gènere shooter.
Com va començar tot
El primer tirador 3D va ser Wolfenstein 3D. És ella qui és considerada l’avantpassada del gènere. Wolfenstein 3D va ser llançat el maig de 1992 per IdSoft. La trama del joc és molt senzilla. El soldat nord-americà William Blazhkovich intenta escapar d’un castell secret nazi anomenat Wolfenstein, intenta evitar la guarnició del castell, representada per soldats ordinaris, gossos, soldats SS, oficials SS i fins i tot mutants. El joc consta de sis episodis, cadascun amb nou nivells. Al nivell final de cada episodi, heu de derrotar el "cap", al tercer episodi, per exemple, Adolf Hitler amb una enorme armadura mecànica actua com a cap. El joc va guanyar una immensa popularitat i va obrir el camí a nous tiradors.
El següent avenç va ser un joc anomenat Doom. IdSoft va llançar aquest joc a finals de 1993. La seva trama tampoc era particularment complicada. Un soldat de les forces especials sense nom que es va negar a disparar contra civils i va atacar l'oficial que va donar l'ordre està arrestat en un satèl·lit de Mart. De sobte, perd el contacte amb les seves parelles, s’escapa dels seus guàrdies i intenta esbrinar què passa exactament. Resulta que una de les corporacions va dur a terme experiments amb teleportació a Phobos, però alguna cosa va sortir malament, es va obrir un portal a una altra dimensió (l'infern) i des d'allà van pujar terribles criatures. Es va demanar al jugador que lluités contra zombis i dimonis, que passés per nivells de laberint intricats i que busqués membres del seu equip. Aquest joc tenia aproximadament el doble d’armes que Wolfenstein 3D i els nivells no eren plans. Els mapes variaven d’alçada, hi havia escales, ascensors, ascensors. Els monstres podrien utilitzar diferències d’altura, sobretot en aquest sentit, les criatures infernals voladores són desagradables. El joc tenia una seqüela, que es distingia per la furiosa complexitat dels nivells i un gran nombre de monstres.
Revolució en el gènere
La tercera de les balenes en què es basen els tiradors és Quake. Aquest joc es va llançar tres anys després del primer Doom pel mateix idSoft. La trama d’aquest joc és molt similar a Doom. Has de jugar com un soldat sense nom, que en algun moment descobreix que un determinat enemic, amb el nom de codi Quake, va començar a enviar autèntiques legions de mort per una porta especial anomenada Slipgate. Està convidat a dirigir una operació de represàlia, passar per les portes cap a una altra dimensió i destruir l'enemic al seu territori. El primer Quake tenia vint-i-vuit nivells agrupats en quatre episodis. Cada episodi representava una dimensió diferent. Aquest joc tenia moltes armes, una atmosfera fosca, una gran varietat d’enemics bastant aterridors i un motor completament tridimensional. Si en els jocs anteriors d’idSoft diversos monstres i objectes eren simplement sprites plans amb animacions, a Quake els enemics i l’entorn eren sobretot models poligonals reals, que en aquell moment es van convertir en una autèntica revolució en els jocs d’ordinador.