Qualsevol persona que pugui dibuixar en el més mínim grau és capaç de fer un dibuix animat pel seu compte. És cert que això no és ràpid. Per tant, per dibuixar fins i tot una caricatura curta, heu de tenir paciència i tenir una idea bastant clara del que voleu obtenir al final. Preparar-se per a la producció d’una vinyeta de vegades triga tant de temps com la seva creació directa.
És necessari
- - un programa informàtic per crear animacions;
- - Tauleta gràfica;
- - cronòmetre.
Instruccions
Pas 1
Vine amb un escenari detallat per al futur dibuix animat. La trama pot ser qualsevol cosa: una fulla de tardor volant, un diàleg entre dos personatges o una història captivadora amb moltes escenes. Per descomptat, s’ha de començar per l’escenari més simple, en què, per exemple, es produeix una acció senzilla amb el personatge principal (que pot ser un objecte inanimat).
Pas 2
Guió gràfic de la vostra historieta. Si hi ha diverses escenes o preses (quan l'acció té lloc al marc al mateix temps en diversos llocs), feu un guió per a cada escena i presa. Per fer-ho, determineu quant de temps té lloc aquesta o aquella acció al marc: pronuncieu les línies dels personatges o toqueu cada acció vosaltres mateixos, temporitzant amb un cronòmetre la durada real.
Pas 3
Descriviu detalladament aquestes dades en paper aproximadament de la forma següent: una fulla groga es mou sobre una branca (primer pla) - 7 segons; la fulla es trenca i fa el primer gir, caient cap avall (pla general amb vista d'arbre): 4 segons; el segon torn: 3 segons; cau a terra i es troba (primer pla): 3 segons.
Pas 4
A partir del càlcul clàssic (12 fotogrames per segon), determineu el nombre de fotogrames per a cada escena multiplicant el temps de l’escena en segons per 12. Ara dividiu cada acció (moviment) en fases segons el nombre de fotogrames. Heu de tenir una bona idea de com té lloc aquest o aquell moviment i posar la seva execució en un nombre determinat de fotogrames. La repetició de la mateixa posició, les fases del moviment seguit sobre diversos fotogrames, alenteix l’acció de personatges i objectes.
Pas 5
Obriu un editor especial a l’ordinador que us permetrà crear animacions fotogrames per fotogrames (com ara Macromedia Flash, Anime Studio, Toon Boom Studio, etc.). Mitjançant una tauleta gràfica, dibuixeu per a cada fotograma la posició corresponent del personatge i les seves parts mòbils en cada fase del moviment. Comproveu la correcció de les accions realitzades pels personatges, "reproduint" el material ja representat al programa. Si cal, corregiu, ralenteixi o accelereu algunes fases afegint o restant el nombre de fotogrames.