El laberint clàssic és el laberint de l’illa de Creta, que apareix a la llegenda de Teseu i Ariadna. Els laberints d’aquest tipus són remarcables ja que l’algorisme per a la seva creació és molt senzill.
És necessari
Un full de paper, llapis
Instruccions
Pas 1
La primera etapa de la creació del laberint de tipus cretenc és la imatge de la base en forma de creu. Cal dibuixar dues línies curtes (horitzontals i verticals) que es creuen al centre en angle recte. Després, davant de cadascuna de les quatre cantonades formades al centre, poseu un punt, tal com es mostra a la figura. Aquesta és la base del laberint més senzill (de tres cercles).
Pas 2
Quan la base estigui llesta, comenceu a dibuixar el laberint mateix. Per començar, continueu la part superior de la creu cap amunt i cap a la dreta fins al punt dibuixat més proper, tal com es mostra a la figura. Aquest és el centre del laberint esquerre. Si voleu representar un laberint de la dreta, dibuixeu el primer arc en la direcció oposada, cap amunt i cap a l’esquerra.
Pas 3
Ara dibuixeu un arc des del punt superior esquerre fins a l’extrem dret de la creu (per a un laberint esquerrà) o des del punt superior dret fins a l’extrem esquerre (per un laberint dretà). Consulteu el dibuix.
Pas 4
A continuació, dibuixeu un arc des de l'extrem esquerre de la creu fins al punt inferior dret tal com es mostra a la imatge. En el cas d’un laberint de la dreta, feu el mateix en una imatge de mirall.
Pas 5
Finalment, dibuixa l’últim arc més gran: des del punt restant fins a la part inferior de la creu. El vostre laberint està a punt. Si el primer gir que hi ha és a l'esquerra, s'anomenarà esquerra, si al contrari: mà dreta. A la imatge, podeu veure un laberint clàssic de l’esquerra.
Pas 6
Si voleu construir un laberint amb un gran nombre de cercles, s’han d’afegir un o dos angles rectes a cada quart de creu a la base del laberint. En aquest cas, s’haurà de dibuixar el primer arc des de l’extrem superior de la creu fins al costat més proper de l’angle recte addicional. Conduirà el següent arc des de la part superior de la cantonada oposada fins a un punt situat al costat del primer angle recte. L'algoritme addicional serà similar a la construcció d'un laberint de tres cercles.