Com Fer Un Joc Ràpidament

Taula de continguts:

Com Fer Un Joc Ràpidament
Com Fer Un Joc Ràpidament

Vídeo: Com Fer Un Joc Ràpidament

Vídeo: Com Fer Un Joc Ràpidament
Vídeo: Com fer un joc amb Scratch 2 i el LeapMotion que detecta els dits de les mans! 2024, Maig
Anonim

Jugar és naturalesa humana. Fins i tot als més adults i respectables de vegades no li importa sentir-se com un valent capità pirata, un cavaller medieval o una bella princesa. Per no mencionar el fet que pràcticament no s’utilitzen els escacs, les dames, les cartes, els jocs impresos en tauler. Podeu arribar a un joc interessant en qualsevol moment i amb rapidesa..

Com fer un joc ràpidament
Com fer un joc ràpidament

És necessari

  • - obra literària;
  • - participants;
  • - materials disponibles per a la fabricació d’atributs.

Instruccions

Pas 1

Vine amb una trama. Es pot construir a partir d’una obra literària, una pel·lícula, un joc d’ordinador. És desitjable que el treball sigui familiar per a tots els participants, o almenys per a la majoria. Podeu arribar a la vostra pròpia trama.

Pas 2

L’opció més ràpida és un joc de dramatització. Per a ella, n’hi ha prou amb recordar la feina i assignar-li els rols. Podeu fer elements de vestuari. El joc no és una actuació, així que limita't als detalls que d'alguna manera poden indicar el personatge. En aquesta situació, no necessiteu un estudi detallat de la trama, l’autor del treball ja ho ha fet tot. Però ningú prohibeix arribar a nous episodis, imaginar què faran els personatges molts anys després, etc. Aquesta versió del joc s’assembla en molts sentits a una producció teatral.

Pas 3

Una obra literària també pot esdevenir la base per a un tipus de joc de rol diferent. La trama donada és, en aquest cas, només un llenç sobre el qual s’encadenen els episodis inventats i interpretats pels mateixos participants. Assumiu el paper de mestre. Distribuïu rols. És millor que cada participant conegui només el seu personatge, sense sospitar quins altres herois hi ha en el joc i quin objectiu persegueixen.

Pas 4

Vineu amb normes. Poden ser molt senzills. Expliqueu què poden fer els participants i què no han de fer en cap cas. Cada personatge pot tenir algunes restriccions. Per exemple, la Ventafocs no pot mentir i el baró Munchausen en cap cas hauria de descriure amb precisió els esdeveniments.

Pas 5

Decidiu l’espai i el temps. El joc es pot limitar en el temps o per esdeveniments. En aquest darrer cas, finalitza en el moment de l’assignació. Com a parc infantil, podeu utilitzar l’espai que teniu a la vostra disposició: un prat, una caseta d’estiu, etc.

Pas 6

Formular un objectiu de joc. Els participants poden capturar una ciutat, alliberar una illa, trobar un artefacte i desencantar una princesa. Si la trama implica dividir-la en equips, cada grup pot tenir el seu propi objectiu.

Pas 7

Organitzeu els jugadors a les bases (ubicacions). Les bases són els punts a partir dels quals comença una acció. Organitzeu una pista per començar. El joc no ha d’incloure guanyadors i perdedors. Podeu gaudir de la pròpia acció.

Pas 8

Pot ser necessari reiniciar el jugador. Per exemple, si la trama implica la mort. Aquests jugadors posen algun tipus de signe convencional. Normalment es tracta d’un hirat blanc, però pot ser qualsevol altre. Si es vol, el mestre pot confiar al difunt un paper diferent.

Pas 9

Podeu organitzar ràpidament un joc militar-esportiu. Normalment, en aquest cas, els jugadors es divideixen en 2 equips (potser més). L’objectiu, per regla general, és capturar territori enemic. Vine amb distintius identificatius. Formular regles, definir temps i espai. Aquests jocs permeten arts marcials, competicions de tir, etc.

Pas 10

Si hi ha pocs participants i tots els jugadors tenen algun tipus de vehicle, podeu dur a terme la recerca en un espai força gran. Mireu el mapa de la zona. Llegiu els títols. Potser entre ells hi hagi aquells sobre els quals pugueu plantejar endevinalles. Si hi ha assentaments propers associats a la vida de personatges famosos, la trama d’obres literàries, el rodatge d’una pel·lícula, llegendes antigues: utilitzeu-ho en tasques. Seleccioneu el punt on s'ocultarà un determinat premi. Tots els participants hi han d’arribar.

Pas 11

Identifiqueu els punts més característics sobre els quals és més fàcil compondre tasques. Cada element ha de contenir una indicació d’on es troba el següent artefacte. No cal escriure notes: la direcció també la pot establir qualsevol tema relacionat amb el següent element. Per exemple, un tros de tela assenyalarà una fàbrica de peces de vestir, un tros de fenc a un estable, un ramell amb fulles a un bosc. El joc comença amb un senyal i acaba quan un dels participants arriba a l'últim punt i recull l'artefacte.

Recomanat: