Un dels problemes més urgents del mercat digital és la pirateria, la distribució sense llicència de productes. Tot i que els sistemes de protecció es milloren constantment, les seves noves variacions solen aportar més interferències que bones. Potser per això les empreses de videojocs tornen cada vegada més a la forma clàssica d’identificar una còpia d’un joc: números de sèrie o “claus”.
Instruccions
Pas 1
Introduïu la clau en instal·lar el joc. En comprar una versió amb llicència (envasada) d’un producte, adquiriu no només un disc, sinó també un codi de registre inclòs en un tros de paper separat o imprès al propi compacte (que poques vegades es practica avui en dia). Aquesta clau s’ha d’introduir abans de la instal·lació: es guardarà amb seguretat al registre i us servirà d’identificador per jugar a Internet.
Pas 2
Canvieu el número de sèrie manualment. És possible que l'usuari hagi de canviar el número de sèrie del joc (per exemple, si el va comprar després d'instal·lar el producte). Aneu al fòrum del projecte i pregunteu a altres usuaris on es troba el fitxer de claus. Probablement se us proporcionarà l'adreça del registre: podeu identificar-la pels noms de carpeta característics com HKEY_LOCAL_MACHINE. Aneu al menú "Inici" -> "Executa" i introduïu l'ordre "regedit": obrirà un "explorador" alternatiu al davant, en el qual haureu de trobar l'adreça especificada. A continuació, seleccioneu l'element requerit i l'element del menú "Canvia el valor". Canvieu la clau per la que necessiteu.
Pas 3
Si el joc es connecta a Internet a través de Games for Windows (com Dawn of War, Lost Planet, Street Fighter IV), introduir la clau és molt més fàcil. Haureu de prémer la tecla Inici del joc, que obrirà el menú GfW. Seleccioneu "Crea un perfil en línia" i "Introduïu la clau del joc". Un cop aprovat, rebreu totes les funcions d'usuari de pagament, com ara èxits, multijugador i assistència tècnica.
Pas 4
Als jocs informals (entreteniment d’oficines petites), espereu fins que el joc us demani que introduïu la clau. Podeu "provocar-la" a això anant a un moment determinat de la campanya de la història, fent servir un joc de prova d'una hora i mitja o, de manera similar, 30 proves de prova. Apareixerà un missatge a la pantalla que prohibeix jugar més i tenir un camp per introduir una tecla (per regla general, se suposa que ho pagareu per SMS). Després d’introduir el número de sèrie correcte, el joc continuarà.