A The Sims 2, els desenvolupadors ofereixen la possibilitat d'afegir contingut personalitzat. Podeu trobar moltes obres interessants i d’alta qualitat a la xarxa, però, i si voleu decorar el joc amb alguna cosa pròpia, més personal, per exemple, carregar la vostra foto preferida al joc?
És necessari
- - la foto;
- - SimPE;
- - Microsoft. NET Framework;
- - editor de gràfics.
Instruccions
Pas 1
Per donar vida a la idea, necessiteu un programari SimPE i un editor de gràfics. També cal recordar que SimPE no funciona sense el paquet Microsoft. NET Framework. La forma més senzilla de carregar una foto en un joc és recolorir una foto o pintura existent (de joc). Inicieu SimPE i seleccioneu la pestanya Taller d'objectes. Feu clic al botó "Inici" i espereu fins que es carreguin tots els objectes del catàleg. A la llista que apareix, seleccioneu la secció "Decoracions" i la categoria "Paret".
Pas 2
Trieu una imatge o un pòster que s’adapti a les mides i proporcions de la vostra foto, seleccioneu-lo amb el botó esquerre del ratolí i feu clic al botó "Següent". Al grup "Tasques", utilitzeu la llista desplegable per definir el valor "Repintar". Feu clic al botó "Següent" o Inici i deseu el vostre futur recolor donant al fitxer un nom original i especificant el directori desitjat.
Pas 3
Aneu a la pestanya Visualització de connectors i obriu el recurs de la imatge de textura (TXTR) fent clic amb el botó esquerre a sobre. Al camp Editor TXTR, feu clic amb el botó dret a la textura i seleccioneu Exporta al menú desplegable. Deseu la imatge en un directori que podeu trobar. Minimitzeu el programa SimPE.
Pas 4
Inicieu un editor de gràfics i obriu la foto que voleu carregar al joc, així com la imatge que acabeu d'exportar. Inseriu la vostra foto a la textura del quadre, seleccioneu l’escala desitjada per a la fotografia, sense violar les dimensions i proporcions de la textura, i deseu la nova imatge en un fitxer independent (o en el mateix, no importa).
Pas 5
Amplieu SimPE i feu clic amb el botó dret a la textura del camp Editor TXTR, seleccioneu Importa al menú desplegable o feu clic al botó del mateix nom a la finestra del programa. Especifiqueu el camí a la textura que heu creat, que substituirà la del joc. Per evitar que la foto canviï de visualització quan es redueix la càmera, torneu a fer clic amb el botó dret a la textura i seleccioneu Actualitza totes les mides.
Pas 6
Assegureu-vos que el camp Format estigui configurat a DXT3Format (això evitarà la pèrdua de qualitat). Feu clic al botó Confirma i deseu els canvis fets al fitxer. No cal que canvieu res del recurs de substitució de materials (MMAT). Si cal, podeu canviar les propietats del material a la secció Definició de material (TXMT), però sense coneixements especials és millor no editar-lo.
Pas 7
Col·loqueu el fitxer de paquet creat a la carpeta Descàrregues, inicieu el joc i gaudiu del resultat. Recordeu que hi ha articles al catàleg que no es poden tornar a pintar. Si us en trobeu només un, no es mostrarà el recolor. En aquest cas, només cal que seleccioneu un altre objecte per tornar-lo a colorear. A més, no doneu al vostre fitxer un nom massa llarg; això també pot provocar que la pintura no aparegui al joc.