La recerca d'un heroi en el joc d'estratègia "Heroes of Might and Magic" té moltes característiques. Un d’ells, el moviment pas a pas dels herois, permet als jugadors pensar diferents maneres de moviment a temps per escapar de la persecució sense pèrdues. Podeu escapar amb èxit de la persecució si teniu en compte correctament els diversos obstacles i terrenys del mapa del joc. Els santuaris apartats i la màgia del teletransport instantani cap a un altre punt del mapa o cap a una ciutat amable també ajudaran l’heroi a evitar la persecució. Aprendre i aplicar aquestes habilitats a temps és la tasca principal del jugador.
És necessari
Tercera versió del joc "Heroes of Might and Magic"
Instruccions
Pas 1
Primer de tot, intenteu que la persecució no comenci. Apropeu-vos als herois enemics a menys d’una distància de marxa d’un dia i mig. Per evitar errors en avaluar el moviment de l'adversari, observeu els moviments a una distància considerable del vostre heroi.
Pas 2
Sovint la persecució comença sobtadament quan un heroi enemic salta d'una part fosca del mapa i no se sap el seu màxim moviment. En aquest cas, intenteu trobar santuaris aïllats a prop de la vostra ubicació al mapa. Poseu-vos en aquest santuari i espereu la quantitat de temps requerida fins que l'enemic estigui a una distància que us permeti escapar-lo en un dia de marxa.
Pas 3
La millor manera d’escapar del perseguidor de qualsevol situació és la teleportació o la fugida de l’heroi. Hi ha dos tipus de teleportació: es tracta dels encanteris "Dimension Door" i "City Portal". La possessió de cadascun d’ells proporciona a l’heroi avantatges incomparables en el joc.
Pas 4
Mitjançant la porta de mesura, podeu desplaçar-vos instantàniament a qualsevol punt accessible del mapa. Fins i tot a la seva zona enfosquida! L'encanteri de trucar a un portal de la ciutat també us permetrà estar des de qualsevol lloc del mapa, excepte un vaixell marítim, a la ciutat més propera. Mitjançant "Flight", l'heroi té l'oportunitat de volar pel mapa sense evitar obstacles.
Pas 5
Per rebre aquests encanteris, l'heroi ha de tenir el nivell expert de l'habilitat "Saviesa". "Dimension Door" i "Flight" s'estudien al Gremi de Mags del cinquè nivell, "City Portal", al quart nivell. Construeix un gremi de mags a cadascuna de les teves ciutats.
Pas 6
En desenvolupar un heroi, pregunteu-li certes habilitats màgiques. Així, aprendre l'habilitat "Air Magic" us permetrà utilitzar amb més èxit els encanteris "Dimension Door" i "Flight". I anomenar el "Portal de la Ciutat" amb l'habilitat adquirida "Màgia de la Terra" mourà l'heroi ja no a la ciutat amiga més propera de la zona, sinó a qualsevol que triï.
Pas 7
Si l’heroi ja posseeix aquest arsenal d’encanteris, obriu el llibre d’encanteri de qualsevol heroi d’aproximació i persecució de l’enemic. A la pàgina de la màgia de l’aire, invoca l’encanteri "Dimension Door" o "Flight". Si ho desitgeu, també podeu passar al "Portal de la ciutat", aquest encanteri es troba a la pàgina de la màgia de la terra. A la versió experta de les habilitats corresponents, moure’s pel mapa serà molt còmode i ràpid. Ara no serà un problema fugir de cap enemic.