El programari de gràfics 3DMax 3D us permet crear una gran varietat de formes i implementar idees creatives atrevides, però si tot just comenceu a dominar els gràfics en 3D, hauríeu de començar creant formes no massa complexes que sovint es converteixen en components de composicions més complexes, per exemple, una cullera ordinària.
Instruccions
Pas 1
Amb l'exemple de dibuixar una cullera, aprendreu a utilitzar el modificador Fit. Obriu el tauler Crea i seleccioneu la secció Formes 2D i seleccioneu l'opció Línia. Dibuixa les vistes laterals i superiors de la cullera, afegeix una línia de la longitud desitjada i dibuixa la superfície còncava de la cullera.
Pas 2
Per fer-ho, creeu un rectangle amb tres vèrtexs de longitud i dos d’alçada i, a continuació, gireu cada vèrtex en un racó de beizer i configureu cada vèrtex a la posició desitjada, començant per l’angle superior.
Pas 3
Un cop creada una superfície còncava, procediu a crear el mànec de la futura cullera. Per fer-ho, creeu exactament el mateix rectangle i transformeu-lo en la forma que necessiteu des de l’angle superior esquerre.
Pas 4
Ara seleccioneu la línia de control, obriu la pestanya Crea -> Objectes 3D -> Objecte Loft. Feu clic al botó Loft i, a continuació, al botó Obtén ruta. Al tauler Modifica, seleccioneu la secció Deformacions i feu clic al botó Ajusta. Desactiveu el botó que fa que la imatge sigui simètrica.
Pas 5
Ara seleccioneu l'opció Mostra l'eix X i feu clic al botó Obtén forma. Feu clic a la finestra de la línia que hauria de representar la superfície superior de la futura cullera i, a continuació, amplieu la finestra Ajust de deformació. Seleccioneu l'opció Mostra l'eix Y, reduïu el quadre Ajusta deformació i seleccioneu la línia que representa el costat de la cullera.
Pas 6
Tanqueu la finestra Fit i obriu el tauler Modifica, mantenint la selecció de l'objecte loft. Ara obriu l'opció Paràmetres de ruta i, a l'element de ruta, poseu qualsevol número. Moveu l'estrella que apareix al contorn del golfes fins al punt de la base de la part convexa de la cullera i, a continuació, premeu el botó Obtenir forma i seleccioneu l'objecte de la maneta de la cullera a la llista d'objectes.
Pas 7
Moveu l'estrella de contorn un terç cap a l'interior de la cullera i, a continuació, premeu Obtenir forma, seleccionant l'objecte superficial còncau. Torneu a moure l'estrella: aquesta vegada col·loqueu-la cap al final de la cullera.
Pas 8
Obriu la secció Paràmetres de la pell i configureu els passos del camí a uns 30 per suavitzar les vores de la futura cullera. Ajusteu la resta de paràmetres perquè la cullera sembli més realista.
Pas 9
Obriu l’editor de material i configureu el paràmetre Ombreig = Metall, configureu el color en blanc i augmenteu la brillantor i la brillantor a 70. A la secció Mapes, feu clic al botó Cap al costat de l’element Reflexió. Cerqueu l'opció Raytrace a la llista i feu clic a D'acord. Ara torneu a obrir la secció Mapes i augmenteu la reflexió a 55. La cullera està llesta.