Com Dibuixar Una Cullera

Taula de continguts:

Com Dibuixar Una Cullera
Com Dibuixar Una Cullera

Vídeo: Com Dibuixar Una Cullera

Vídeo: Com Dibuixar Una Cullera
Vídeo: Cómo hacer pez de papel - Origami - Papiroflexia - Muy fácil 2024, De novembre
Anonim

El programari de gràfics 3DMax 3D us permet crear una gran varietat de formes i implementar idees creatives atrevides, però si tot just comenceu a dominar els gràfics en 3D, hauríeu de començar creant formes no massa complexes que sovint es converteixen en components de composicions més complexes, per exemple, una cullera ordinària.

Com dibuixar una cullera
Com dibuixar una cullera

Instruccions

Pas 1

Amb l'exemple de dibuixar una cullera, aprendreu a utilitzar el modificador Fit. Obriu el tauler Crea i seleccioneu la secció Formes 2D i seleccioneu l'opció Línia. Dibuixa les vistes laterals i superiors de la cullera, afegeix una línia de la longitud desitjada i dibuixa la superfície còncava de la cullera.

Pas 2

Per fer-ho, creeu un rectangle amb tres vèrtexs de longitud i dos d’alçada i, a continuació, gireu cada vèrtex en un racó de beizer i configureu cada vèrtex a la posició desitjada, començant per l’angle superior.

Pas 3

Un cop creada una superfície còncava, procediu a crear el mànec de la futura cullera. Per fer-ho, creeu exactament el mateix rectangle i transformeu-lo en la forma que necessiteu des de l’angle superior esquerre.

Pas 4

Ara seleccioneu la línia de control, obriu la pestanya Crea -> Objectes 3D -> Objecte Loft. Feu clic al botó Loft i, a continuació, al botó Obtén ruta. Al tauler Modifica, seleccioneu la secció Deformacions i feu clic al botó Ajusta. Desactiveu el botó que fa que la imatge sigui simètrica.

Pas 5

Ara seleccioneu l'opció Mostra l'eix X i feu clic al botó Obtén forma. Feu clic a la finestra de la línia que hauria de representar la superfície superior de la futura cullera i, a continuació, amplieu la finestra Ajust de deformació. Seleccioneu l'opció Mostra l'eix Y, reduïu el quadre Ajusta deformació i seleccioneu la línia que representa el costat de la cullera.

Pas 6

Tanqueu la finestra Fit i obriu el tauler Modifica, mantenint la selecció de l'objecte loft. Ara obriu l'opció Paràmetres de ruta i, a l'element de ruta, poseu qualsevol número. Moveu l'estrella que apareix al contorn del golfes fins al punt de la base de la part convexa de la cullera i, a continuació, premeu el botó Obtenir forma i seleccioneu l'objecte de la maneta de la cullera a la llista d'objectes.

Pas 7

Moveu l'estrella de contorn un terç cap a l'interior de la cullera i, a continuació, premeu Obtenir forma, seleccionant l'objecte superficial còncau. Torneu a moure l'estrella: aquesta vegada col·loqueu-la cap al final de la cullera.

Pas 8

Obriu la secció Paràmetres de la pell i configureu els passos del camí a uns 30 per suavitzar les vores de la futura cullera. Ajusteu la resta de paràmetres perquè la cullera sembli més realista.

Pas 9

Obriu l’editor de material i configureu el paràmetre Ombreig = Metall, configureu el color en blanc i augmenteu la brillantor i la brillantor a 70. A la secció Mapes, feu clic al botó Cap al costat de l’element Reflexió. Cerqueu l'opció Raytrace a la llista i feu clic a D'acord. Ara torneu a obrir la secció Mapes i augmenteu la reflexió a 55. La cullera està llesta.

Recomanat: