Aquest antic joc sino-indi ha esdevingut molt popular des del segle XVIII. Al mateix temps, els artells es deien "dòmino" en honor als vestits de mascarada en blanc i negre. Ara hi ha diversos tipus de jocs de dòmino. Considerem la varietat més popular a Rússia: la "cabra".
És necessari
joc de dòmino, taula buida, de 2 a 4 persones entusiastes
Instruccions
Pas 1
Tots els artells estan inclinats sobre la taula cap avall i ben barrejats. Després, els jugadors classifiquen 5-7 fitxes a l’atzar. Si jugues a quatre o tres, cadascuna obtindrà 5 fitxes. Si només hi ha dos jugadors, agafaran 7 peces. La resta de pedres formen l'anomenat "basar", es deixen de banda sense obrir-se.
Pas 2
Els jugadors examinen les seves pedres. El que té el doble més gran (pedra amb els mateixos números) comença el joc. En general, es tracta d’una pedra de 6-6, si ningú ho té a les mans, en busca 5-5, etc. Si hi ha tal situació que ningú no té duplicats, es mouen de la pedra sènior amb diferents números 6-5 o 6-4, etc. Així doncs, el primer jugador posa el primer xip sobre la taula, el pas d’ell passa en sentit horari al següent jugador.
Pas 3
El següent jugador ha de posar una de les seves pedres a la pedra de la taula, sempre que la meitat tingui el mateix nombre de punts que la que ja hi ha a la taula. Així, els jugadors col·loquen pedres sobre la taula, enganxant-les a una o altra vora de la línia resultant, segons el principi de coincidència del nombre de punts.
Pas 4
Si un dels jugadors té dues preses que es poden col·locar a la dreta i a l'esquerra del conjunt de pedres sobre la taula, llavors aquestes preses es poden col·locar en un sol moviment. En general, només es col·loca una pedra per volta. Si el jugador no té una pedra adequada, va "al basar", és a dir, agafa una fitxa a l'atzar d'una pila de pedres addicionals. El jugador agafa pedres del "basar" fins que en dibuixa una adequada. Totes les pedres inadequades queden a les seves mans.
Pas 5
Així, el joc continua fins que un dels jugadors col·loca totes les seves pedres sobre la taula o fins que apareix un "peix". "Fish" és una situació sense sortida en què tots els jugadors tenen fitxes a les mans, però ningú no té les fitxes adequades per a la taula i al "basar" les fitxes estan fora.
Al final del joc, es calcula el nombre de punts restants per a cada jugador. El nombre de punts coincideix amb el nombre de punts en els artells que el jugador ha deixat a les seves mans. En aquest cas, un doble 0-0 buit val 25 punts. L’entrada de puntuació de cada jugador s’obre amb 13 punts. Després de registrar la puntuació, comença la següent ronda del joc. El joc finalitza quan un dels jugadors aconsegueix 101 punts, se l’anomena “cabra”.