Guanyar comporta un augment emocional, us anima a practicar i a fer-vos més forts perquè pugueu experimentar de nou aquests sentiments. Si només perds constantment, es perd la motivació, el joc esdevé poc interessant. Cal organitzar les classes perquè s’alternin els guanys i les pèrdues, per la qual cosa hi haurà creixement.
És necessari
- - llibres de text per a principiants;
- - programes informàtics.
Instruccions
Pas 1
Exploreu jocs d'obertura curts que acaben ràpidament amb company. Heus aquí un exemple: 1. e2 - e4; g7 - g5; 2.d2 - d4; f7 - f6; 3. Q.d1 - h5x. El negre es va perdre en tres moviments, cosa que sovint passa amb els principiants. Llegiu sobre els errors d'obertura dels llibres per a principiants d'escacs. En primer lloc, no perdreu tan de pressa; en segon lloc, podreu utilitzar aquests errors dels socis i guanyar ràpidament.
Pas 2
Apreneu a fer escac i mat amb diverses peces. Ara, al llibre de text, heu de mirar com s’aparellen la reina i el rei si l’adversari només té un rei al tauler. Després apreneu a fer escac i mat amb dues torres, una torre i un rei, dos bisbes amb un rei, un bisbe i un cavaller amb un rei. Conèixer les posicions típiques d’aparellament us ajudarà a establir els objectius adequats al final del joc quan quedin poques peces al tauler.
Pas 3
Instal·leu a l’ordinador un programa d’escacs amb diferents nivells de dificultat. Juga al quart nivell primer. Mireu l’ordinador anar i intenteu imitar-lo si guanya. Juga el més sovint possible i aviat superaràs el programa. A continuació, configureu el nivell del tercer dígit. Ja no serà possible guanyar a l'antiga, perquè el programa "s'ha tornat més intel·ligent" i tria moviments més forts. Observeu de nou el mètode del joc si perdeu. Entreneu més sovint per superar també aquest nivell de dificultat.
Pas 4
Trobeu un oponent fort que us donarà un avantatge al jugar. Juga amb un mestre d’esports de primera categoria o candidat. Handicap és un avantatge que s’obté al principi del joc. Si jugueu amb el blanc, heu de treure la reina del tauler negre. L’adversari juga amb força, de manera que pot ser que no pugui guanyar ni amb un handicap. Procediu com al tercer pas: observeu l'estratègia de l'oponent i intenteu copiar l'estil de pensament. Durant el joc, canvieu el màxim nombre de peces i peons, ja que al final del joc es notarà més l’avantatge numèric.
Pas 5
Participa en tornejos amb jugadors d’igual nivell i després guanyaràs i perdràs. Es despertarà el desig de fer-se més fort, d’obtenir una nota esportiva elevada.