El dau de pòquer, també conegut com yeji (yatzi), ganivet i tali, és un gran entreteniment per a una companyia de dues, tres o quatre persones. Aquest joc pot agradar tant als fanàtics enèrgics del pòquer de cartes com a les persones que estan lluny d’aquests jocs.
És necessari
5 daus, paper, bolígraf, un o més oponents
Instruccions
Pas 1
Abans de començar el joc, agafa un tros de paper i dibuixa-hi una taula de joc. A sobre de les columnes, escriviu els noms dels jugadors i, a l'esquerra, al començament de cada línia, indiqueu els noms de les combinacions: "1", "2", "3", "4", "5", " 6 "," parell "(dos daus de la mateixa dignitat)," dos parells "(dos daus d'una dignitat i dos més - de l'altre)," tres "(tres daus de la mateixa dignitat)," petits rectes " (combinació consecutiva de l'1 al 5), "gran recta" (combinació consecutiva del 2 al 6), casa completa (tres i un parell alhora), quatre del tipus (quatre daus del mateix rang), pòquer (cinc daus del mateix rang) i atzar (cinc daus de qualsevol rang).
Pas 2
La primera part del joc consta de sis rondes, en cadascuna de les quals cal llançar sobre els daus tants daus de la mateixa denominació: uns, dos, tres, etc. L’ordre d’execució d’aquestes combinacions pot ser qualsevol, però, després de completar sis rondes a la taula, s’han d’omplir les sis línies corresponents, és a dir, les combinacions de daus de la mateixa denominació no es poden comptar en dues rondes seguides. Cada jugador llança els daus al seu torn (els cinc alhora). A cada ronda, té tres intents. Per exemple, al primer intent vau obtenir el 2-3-6-2-1. En aquest cas, podeu deixar un parell de deucs a la taula i tornar a llançar els tres daus restants al segon intent. Al tercer intent, també podeu llançar no els cinc daus, sinó només aquells que actualment no formen la combinació que necessiteu.
Pas 3
La puntuació a la primera part del joc és la següent. Si en una ronda (després de tres intents) van caure 3 daus de la mateixa denominació, llavors s'escriu zero a la columna corresponent, això significa que es realitza aquesta combinació. Si hi ha menys de tres daus de la dignitat requerida, el resultat menys s'introdueix a la taula. Es calcula com el nombre d'ossos que falten fins a tres (per a dos ossos - 1, per un - 2), multiplicat pel valor (denominació) d'aquests ossos. Si a la ronda van caure més de tres ossos de la dignitat requerida, s'introdueix un resultat positiu a la taula. Es defineix com el nombre d’ossos sobre tres (per a quatre ossos - 1, per cinc - 2), multiplicat per la denominació d’aquests ossos. Per exemple, si teniu cinc sis, s'introduirà el resultat següent a la taula: 2x5 = 10.
Pas 4
Després de completar la primera part del joc, es resumeixen els subtotals. Si la suma dels punts del jugador durant sis rondes té un signe més o almenys igual a zero, té dret a 50 punts com a bonificació. Aquest resultat es resumirà amb els resultats de la segona part del joc.
Pas 5
La segona part del joc consta de nou rondes. En cadascun d’ells, el jugador també té tres intents, però ara ha de llançar nou combinacions donades a la part inferior de la taula (parella, quatre del tipus, etc.). L'ordre de les combinacions de llançament pot ser qualsevol, però, després de finalitzar nou rondes, s'han d'omplir totes les files de la taula i no es pot escriure la mateixa combinació diverses vegades. Si durant una ronda, després d'utilitzar els tres intents, no heu obtingut cap de les combinacions necessàries o alguna d'elles ha caigut per segona vegada, el resultat d'aquesta ronda es pot escriure a la línia "casual". El resultat d’aquesta combinació es determina com la suma dels mèrits de tots els ossos que s’hi inclouen. Per exemple, després que caigui la combinació 1-3-5-4-6, apareixerà a la taula el resultat següent: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. El nombre de punts per completar altres combinacions es determina com la suma dels números dels daus que componen aquesta combinació. Per exemple, si teniu un parell de triplets, el resultat es determinarà com a 3 + 3 = 6. Si una combinació (excepte una oportunitat) cau en el primer intent, els punts deguts per ella es duplicaran. Per la pèrdua de pòquer, el jugador obté més 50 punts. Si, d'acord amb els resultats de la segona part del joc, cap combinació no va caure, es posen guions a les files corresponents de la taula.
Pas 6
Quan es completen les dues parts del joc, es resumeix el gran total: es suma el nombre de punts de cada participant per a tot el joc. A continuació, els resultats es sumen i es divideixen pel nombre de jugadors: així es calcula el resultat mitjà. La victòria o la pèrdua específica de cada jugador es determina com la diferència entre la suma dels punts anotats per ell i el resultat mitjà del joc.