El joc de daus és molt antic. Sens dubte, es pot anomenar el més antic de tots els jocs d’atzar. Hi ha informació que ens permet afirmar que aquest joc existia fa cinc mil anys. Quan es juga a daus, el factor de probabilitat és la més important, és a dir, afortunat o desafortunat. Si voleu provar sort i jugar amb els vostres amics, a continuació podeu trobar alguns dels jocs de daus més populars.
Instruccions
Pas 1
Parell Senar.
Col·loqueu deu fitxes sobre la taula per a cada participant. En aquest joc s’utilitzaran sis daus.
Per torns, llança els daus a la taula. Resteu la suma dels valors senars de la suma de tots els valors parells. Si el resultat és positiu, agafeu els ossos segons el nombre obtingut a la diferència. Si el resultat és negatiu, col·loqueu el nombre requerit de fitxes a la taula entre les vostres.
Acabeu el joc quan es reparteixin totes les fitxes entre els jugadors. Guanya el participant amb més fitxes.
Pas 2
Set fins al grau.
Reparteix 21 fitxes a cada jugador. Juga al joc amb dos daus.
Tirar els daus d’un en un. En el cas que la suma dels daus caiguts sigui igual a set, prengui 7 daus per si mateix, si són més o menys de set, poseu sobre la taula tantes fitxes com la diferència. Acabeu el joc quan algú hagi perdut totes les fitxes.
Pas 3
Porc.
Han de jugar de tres a cinc jugadors. Agafeu un quadern per registrar els resultats.
El primer jugador ha de llançar el dau i afegir els valors resultants. Aquest jugador pot acabar la ratxa en qualsevol segon i anotar el resultat, però si tira una, tots els punts acumulats d’aquesta ratxa es restabliran a zero. El torn correspon al següent jugador.
Continueu el joc fins que un dels jugadors aconsegueixi un total de 100 punts. Aquest jugador és el guanyador.
Pas 4
Petit Max.
Agafeu un got i un suport per al joc. Juga al joc amb dos daus en diversos cercles.
El jugador que comença el joc agita el got amb daus i es posa de peu i, a continuació, mira el resultat sense dir-ho en veu alta. Després, crida la combinació i passa el got en cercle.
El següent jugador pot creure o no les paraules de l'anterior. Si no creu, obre el got. Si el primer jugador no ha mentit, el segon està fora del joc, si el segon jugador ha mentit, llavors ell està fora del joc. Guanya el darrer jugador de la taula.
Si durant la partida cau la combinació més gran - "Little Max" -, després del seu anunci, el jugador no ha de "creure".