Tot i que els jocs d'ordinador estan dissenyats per entretenir la gent, sovint només causen irritació i ressentiment. La primera raó són les regles (mortalitat de caràcters, un petit nombre de cartutxos), la segona és una complexitat massa elevada, cosa que t’obliga a passar els mateixos moments diverses vegades. Per combatre aquests problemes, els usuaris han creat entrenadors.
Suposem que el pas d'un joc us provoca greus dificultats i, fins i tot, en el nivell de dificultat "fàcil", mureu una vegada i una altra. El problema es pot resoldre de manera relativament senzilla: heu d’entrar dins del joc i establir el nombre de vides a “infinit” i el nombre de cartutxos a “999”.
A finals dels anys 90, els jocs eren bastant senzills tecnològicament, per tant, qualsevol usuari podia dur a terme aquest hack, per exemple, mitjançant el programa ArtMoney. Aquest programari funciona amb la memòria RAM de l'ordinador i, amb l'ajut d'alguns procediments senzills, us ajuda a determinar l'única cel·la de memòria que emmagatzema aquesta o aquella informació sobre el vostre personatge. Després d’accedir a l’adreça, el jugador és, per descomptat, lliure de fer el que vulgui amb el valor.
Tot i això, avui en dia l’ús d’ArtMoney és difícil: els grans projectes fan servir una gran quantitat de memòria RAM, la verificació de la qual és un procés molt més complicat. Per tant, es van crear una sèrie de nous programes d’aquest tipus, amb una nova característica comuna: guardar els resultats en un fitxer exe separat.
Així, un cop "trenceu el joc" amb, per exemple, el kit de creació d'entrenadors o Cheat Engine, deseu els resultats en una aplicació independent, "entrenador". Ara, per obtenir la immortalitat, una gran quantitat de diners i qualsevol altra bonificació, només cal que llanceu l '"assistent" creat prèviament, que realitzarà automàticament totes les operacions en treballar amb RAM.
A la immensitat de la xarxa mundial, podeu trobar una infinitat d’entrenadors per a qualsevol joc. Gairebé tots són igualment eficients i només difereixen en un conjunt de bonificacions, el nombre de les quals es reflecteix en el nom del fitxer ("Crysis Trainer + 12"). Per utilitzar-los, l’usuari ha de descarregar aquest programari, col·locar els fitxers al directori amb el producte que es vol trencar, executar l’entrenador i només el joc en si. Ara, si premeu durant el pas de certes tecles (configurades individualment cada vegada) s’activaran trampes i, com a resultat, es donaran bonificacions al jugador.