Les armes són indispensables en qualsevol acció FPS o 3D. No obstant això, en diferents jocs, els dissenys de control i les funcions de joc difereixen significativament, per tant, sovint és difícil entendre com canviar d'armes.
Instruccions
Pas 1
En els jocs clàssics del període 1990-2004, persistia la tendència a "mantenir totes les armes amb el jugador". En altres paraules, vau tenir l'oportunitat de disparar al seu torn almenys des de cada "arma" durant tot el joc. En conseqüència, la configuració del control es va afinar per canviar ràpidament sense llistes. L'opció més convenient era utilitzar les tecles "1-9" del teclat (no el Numpad de la dreta), mentre que la potència de l'arma anava d'1 a 9, respectivament.
Pas 2
El sistema "1-9" es va desenvolupar i es va reduir una mica amb l'arribada de la "Mitja vida". Allà, les armes es van començar a agrupar en classes: cos a cos, pistoles, metralladores. En conseqüència, la llista de tecles es va reduir a un màxim de cinc ("1-5"), però al mateix temps calia prémer cada botó 2 tres vegades per seleccionar "Desert Eagle" de les "pistoles". Per cert, el mateix sistema va ser heretat pel llegendari "Counter-Strike". Aproximadament al mateix temps, es va fer possible desplaçar-se per tot fent servir la roda del ratolí (només en aquells anys va començar a aparèixer).
Pas 3
Des del 2005, la gent ha jugat més amb els gamepads i, per tant, s’ha convertit en impossible tenir molts botons. Els desenvolupadors van respondre a la pregunta "com canviar d'armes" simplement: van reduir aquesta llista a dues o tres unitats. D'una banda, es tractava d'una clara restricció de la llibertat del jugador, però, per altra banda, es va fer possible incloure 20 i 50 mitjans de letalitat en el joc. Amb aquest tipus de joc, el canvi d'armes es "penja" en un parell de botons "endavant" "enrere". En un PC, sovint es tracta d’una roda de ratolí, o en Q i E. En els jocs de jocs, l’elecció de les armes “penja” al travesser (fletxes en diferents direccions).
Pas 4
Un sistema similar s’utilitza en 3D Action i slashers. Per augmentar la dinàmica, els desenvolupadors prefereixen permetre canviar (de vegades, una llista bastant gran d’opcions) d’armes només als punts de control i en llocs especials. I durant el nivell, tot canvia dins de 4 unitats: a la creu o als desplaçadors (botons a l'extrem del joystick, sota el dit índex). Cal tenir en compte que tocar el teclat en aquest cas és molt incòmode i està poc adaptat, de manera que fins i tot els reproductors de PC compren jocs i juguen amb ells.
Pas 5
Per descomptat, la manera més senzilla de determinar com canviar d'armes vosaltres mateixos és mitjançant la configuració de control (la sortida a la qual es fa normalment a través del menú principal-> configuració). Només en casos rars és impossible canviar el disseny original i, aleshores, necessitareu un programa de configuració especial que es pugui trobar fàcilment als fòrums del joc. El programa es col·loca a la carpeta amb el joc i, abans d’iniciar l’acció, fins i tot al Windows, definiu el disseny que us convingui.