Una part integral del viatge és la carretera. Encara es pot sobreviure a un vol curt en un avió, però què fer en un tren quan es té prou temps lliure? Quan estigueu fart de converses buides o que s’esgoti la bateria del vostre telèfon mòbil, estabulieu-vos amb un llapis i un portàtil i prepareu-vos per entrenar la vostra lògica i intel·ligència.
Dels jocs de taula populars, tres són els més populars:
1. "El penjat". Nombre de jugadors requerit: 2. Es pensa en qualsevol paraula i dibuixa caselles, com en el joc "Camp dels Miracles": cada casella és una lletra de la paraula. Cal anomenar l'àrea a la qual pertany la paraula: aliments, plantes, animals, professions, etc. Podeu afegir un parell de característiques específiques. L'altre jugador ha d'intentar endevinar la paraula trucant alternativament a la lletra. En resposta a cada lletra equivocada, la persona que fa la paraula dibuixa una part de la forca. Quan la forca i l’home que hi ha estan completament dibuixats, la paraula d’endevinar es perd.
2. "Pals divertits". Agafeu un quadern quadrat o dibuixeu amb un llapis un camp de quadrats en un full blanc. Cada jugador, en qualsevol lloc del camp, traça una línia del quadrat amb un llapis o retolador (tothom ha de tenir un color diferent). El joc requereix cura. Tan bon punt la línia resulti ser la línia de tancament (l’última d’aquesta casella), el jugador escriu a la casella la primera lletra del seu nom (o un símbol acordat prèviament) i obté 5 punts. Quan s’omple tot el camp, guanya el que tingui més punts.
3. "Batalla marítima". Jugadors: 2. Cada jugador del seu full dibuixa dos quadrats amb cel·les de 12 per 13. Els quadrats horitzontalment a sobre s’indiquen amb lletres, quadrats verticalment a la dreta - per números. Una casella és el seu propi camp, l'altre és el camp de l'oponent. El jugador té 10 naus al seu camp: 4 de coberta simple (1 cel·la), 3 de doble coberta (2 cel·les), 2 de tres cobertes (3 cel·les) i 1 vaixell de quatre cobertes (4 cel·les). Per als vaixells de tres i quatre pisos, es pot ubicar una coberta a la part superior o lateral. Els vaixells no han d’estar en contacte els uns amb els altres.
Cada jugador fa un "tret" per torns: posa el nom de la ubicació alfanumèrica de la gàbia on vol disparar, per exemple: "A6!" Si el tret no arriba a l'objectiu, l'altre jugador diu: "Passa" i tots dos dibuixen un punt en aquesta cel·la. En tocar la coberta del vaixell, el jugador diu "Ferit" i ratlla la coberta (i el tirador dibuixa una creu a la casella del seu oponent i pot disparar de nou fins que falli). Quan la nau es destrueix, el jugador anuncia: "Matat". El guanyador és qui va destruir per primer cop tots els vaixells enemics.