Drop és un concepte bàsic per a la majoria de jocs de rol, que significa literalment "la probabilitat que un objecte valuós caigui". És bastant obvi que un personatge amb molta probabilitat de caure es banyarà literalment amb bons uniformes i articles a la venda, cosa que no es pot anomenar un inconvenient.
Instruccions
Pas 1
Desenvolupeu mètriques relacionades. En diferents sistemes de joc de rol, la caiguda es calcula de diferents maneres, però sempre hi ha la possibilitat d’augmentar-la mitjançant el desenvolupament del personatge. Així, a Diablo podeu fer l’habilitat de “cercar en un cadàver”, gràcies a la qual podeu comprovar un sol cos. De la mateixa manera, a Fallout hi ha un avantatge de caçador de tresors, que augmenta dràsticament la possibilitat de trobar quelcom valuós d’un enemic derrotat. En coses més clàssiques (com D&D), la probabilitat de trobar un tresor depèn directament del paràmetre "sort" i de la classe de personatges en el seu conjunt.
Pas 2
Utilitzeu elements encantats. A Titan Quest hi ha una bonificació per separat als objectes anomenats "la possibilitat de deixar caure un objecte màgic". Per tant, si recopileu un conjunt d’uniformes, cadascun dels quals té l’extensió especificada, la probabilitat d’una caiguda d’alta qualitat augmentarà diverses vegades. No oblideu que podeu augmentar els indicadors amb l'ajut de runes i actualitzacions.
Pas 3
Caça monstres d'alt nivell. La lògica és simple: com més forta sigui la criatura, més valor aportarà després de la mort. Ni tan sols es tracta tant d’oponents comuns: és molt més important buscar caps i “criatures especials” fetes a mà. Per exemple, es poden trobar en completar missions paral·leles o explorar llocs amagats: en general, els desenvolupadors sempre animen els jugadors meticulosos. Això és especialment cert per als projectes MMO, en què s’organitzen incursions senceres contra els caps més poderosos.
Pas 4
Augmenta la dificultat. Primer de tot, establiu la dificultat del joc al màxim; llavors obtindreu monstres més forts i, com a resultat, millors coses. A més, tots els jocs de rol de combat es basen en el fet que el nombre de vides de les màfies depèn directament del nombre de persones que juguen. Tots els jocs, començant per l’esmentat Diable i acabant amb Dead Island, fomenten el pas col·lectiu i, jugant amb amics, augmenta a priori la probabilitat d’aconseguir un bon equip. En la majoria dels casos, això també s’aconsegueix perquè els jugadors de diferents sessions poden intercanviar el bé acumulat (vegeu Borderlands).