Les runes són l’escriptura dels antics alemanys, que van caure fora d’ús a l’edat mitjana. Ara aquests símbols, pintats sobre petites estelles tallades en fusta o pedra, s’utilitzen per a l’endevinació.
Instruccions
Pas 1
El primer mètode per endevinar és la Runa d'Odin. Aquesta és l'opció més senzilla i, si no heu après molt bé com interpretar les runes, comenceu per ella. Aquest mètode ajuda a entendre l’essència de la situació o a saber què li passa a una persona que es troba lluny. Centreu-vos en la situació o la persona durant uns segons i dibuixeu una runa.
Pas 2
El segon mètode d’endevinació és Tres runes, proporciona una descripció més detallada de la situació, així com recomanacions sobre com procedir. Formuleu clarament el tema de l’endevinació, en forma de pregunta, traieu tres runes i poseu-les amb els costats nets cap amunt de dreta a esquerra. La primera runa (dreta) reflecteix la situació actual, la segona (mitjana) recomana quines accions s’haurien de prendre al respecte, la tercera (esquerra) mostra quina situació seguirà si es prenen les accions recomanades.
Pas 3
La tercera forma és el disseny "Oportunitats". Utilitzeu-lo quan no pugueu decidir quina de les opcions escollir. Abans de treure les runes, formula la pregunta i pensa en totes les opcions existents. En general, podeu utilitzar fins a dotze opcions, però és millor limitar-vos a dues o tres. Trieu dues runes per a cada opció i després d’interpretar-les, trieu l’opció que us sigui més favorable.
Pas 4
L’endevinació de quatre runes us permet avaluar les conseqüències d’aquesta o aquella opció d’acció escollida. Primer heu de formular el tema de l’endevinació i pensar en l’opció escollida. A continuació, traieu quatre runes i poseu-les en forma de creu en l’ordre següent: la primera és a l’est, la segona a l’oest, la tercera al sud i la quarta al nord. La primera runa mostra l'estat actual de les coses, la segona - els obstacles, barreres i fonts de problemes existents, la tercera - aspectes positius, el que ajuda en aquesta situació, la quarta - el que resultarà del comportament escollit.