Com Desenvolupar Una Missió

Taula de continguts:

Com Desenvolupar Una Missió
Com Desenvolupar Una Missió

Vídeo: Com Desenvolupar Una Missió

Vídeo: Com Desenvolupar Una Missió
Vídeo: V. Completa. Los hábitos de la gente extraordinaria. Xesco Espar, entrenador de balonmano y profesor 2024, Abril
Anonim

Una part integral de les estratègies informàtiques i els jocs de rol són els escenaris o, com també se'ls anomena, les missions. Com a la vida real, en el joc el seu heroi ha de resoldre un problema o un altre, passar constantment per les "etapes d'un llarg viatge" i assolir l'objectiu que se li marca. L’atractiu del joc per a l’usuari i el seu èxit comercial depenen en gran mesura del desenvolupament competent de la missió.

Com desenvolupar una missió
Com desenvolupar una missió

Instruccions

Pas 1

Comenceu creant una història per a una campanya de jocs. Penseu en la possibilitat de canviar la trama amb el pas del temps. Tant els detalls de la missió com tota la base de la trama poden estar subjectes a canvis. Aquest enfocament us permet mantenir l'interès dels usuaris pel joc, fer-lo més dinàmic i emocionant.

Pas 2

Desenvolupeu una estructura o seqüència de campanyes relacionades. Com a regla general, les etapes del joc són lineals, per tant, primer heu de seleccionar l’ordre de superació de les etapes. Per exemple, la missió pot consistir en la participació constant del jugador en la formació i desenvolupament de diverses èpoques històriques, en què el personatge del joc és un protagonista actiu.

Pas 3

Comenceu a treballar els punts clau de la trama. Determineu el destí dels personatges principals i secundaris. És possible que un d’ells estigui destinat a convertir-se en traïdor, un altre estigui a l’espera de la mort i el tercer superi amb confiança totes les proves que el guió li assigni. Com més imprevisible sigui el desenvolupament de la trama, més possibilitats tindrà el desenvolupador de guanyar-se la confiança i la simpatia dels jugadors.

Pas 4

Utilitzeu la pluja d’idees clàssica per desenvolupar el vostre pla inicial de campanya. Per fer-ho, organitzeu una reunió de treball per a tothom que participi en la creació de l'escenari del joc i discutiu les principals característiques de cada missió que conforma tota la campanya. Per tal d’eliminar les restriccions, no es recomana incloure líders formals de projectes al grup, en cas contrari la seva autoritat no permetrà la lliure discussió. Totes les propostes estan subjectes a consideració, incloses les més increïbles; la crítica està prohibida.

Pas 5

Al cap d’un temps, torneu a treballar la trama. Després de crear l'esquema inicial de la missió, trobareu que cal modificar algunes parts de la trama per adaptar-les a altres elements de l'escenari. En aquesta etapa, poden aparèixer personatges addicionals amb tasques i objectius nous. Presteu especial atenció als detalls que semblen poc importants. A l'Est, diuen: "El dimoni s'amaga en les petites coses".

Pas 6

Distribuïu les tasques entre els participants del projecte i comenceu a treballar per traduir l’escenari a la realitat. Per exemple, els dissenyadors són responsables de la creació i elaboració del paisatge, la col·locació de personatges del joc a terra, etc. Els programadors desenvolupen diferents comportaments que coincideixen amb el pla de missió previst i la seva complexitat.

Pas 7

A la fase final, proveu la missió. Això pot trigar de dues a tres setmanes. Elimineu les deficiències identificades mentre comproveu la funcionalitat de l'script. I recordeu, igual que una bona pel·lícula d’aventures, la missió encara ha de ser factible.

Recomanat: